角色資訊
蘭尼
等級共需 100 個升級道具
基礎技能
升級
已選擇 5/5 個可用升級。
角色數值計算
6 級屬性
等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。
- 生命值
- 125
- 移動速度
- 100%
- 暴擊率
- 0%
- 暴擊傷害
- 200%
- 裝填速度
- 100%
- 射速
- 100%
- 重擊率
- 0%
- 子彈攻擊力上限
- 0%
- 子彈攻擊
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
兩套成長系統
角色升級與團隊天賦樹彼此獨立
每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。
角色決策指南
如何用 蘭尼 平衡金幣、寶物與風險
蘭尼 同時經營兩套經濟:交易專家 把消費轉化為秘寶獎勵,高風險高回報 則用短期安全性換取最終傷害窗口。規劃重點是分清哪些金幣用於推進、哪些留作保險,以及什麼時候值得承擔爆發期的代價。
先用 舊制式火槍 建立操作基準,再判斷後續裝備能否協助取得、消費或保護資源。若高品質掉落打斷金幣門檻推進,或無法配合短時傷害窗口,它就未必是目前最合適的選擇。
把累計金幣與已消費金幣分開
部分升級獎勵金幣取得或累計收集量,但 交易專家 只透過消費推進,生存分支又可能要求保留餘額。這些計數不能混為一談:錢包很厚可以支援救命效果,卻不代表消費獎勵已經接近觸發。
- 消費路線更快把金幣轉化為秘寶。
- 儲備路線為多次緊急恢復保留支付能力。
- 累計收集帶來的成長不會因為之後花掉金幣而倒退。
選擇傷害窗口的真實代價
圍繞 高風險高回報 的分支可以移除承傷懲罰、延長持續時間、增加暴擊壓力,或讓它自動啟動。移除風險提高穩定性,保留其他分支則可能換來輸出或額外獎勵。自動啟動只有在時機吻合時才有價值,若浪費在弱小敵人或轉場前反而會降低利用率。
記錄獎勵與觸發,不虛增常駐面板
門檻後獲得的秘寶、每局一次的獎勵、致命傷金幣支出,以及只在技能窗口內出現的額外射擊,都是條件事件。觸發前應留在帳本中,觸發後再按實際獲得的物品評估。Build 配裝工具可以比較穩定裝備狀態,但不應把未鑑定獎勵或未來金幣總量視為已知數。金幣規劃還應預留下一次購買或救命所需的餘額。