角色資訊

蘭尼

等級
共需 100 個升級道具

基礎技能

升級

升級列 II
升級列 IIII
升級列 IIIIII
升級列 IVIV
升級列 VV

已選擇 5/5 個可用升級。

角色數值計算

6 級屬性

等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。

生命值
125
移動速度
100%
暴擊率
0%
暴擊傷害
200%
裝填速度
100%
射速
100%
重擊率
0%
子彈攻擊力上限
0%
子彈攻擊
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

兩套成長系統

角色升級與團隊天賦樹彼此獨立

每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。

開啟團隊天賦樹

角色決策指南

如何用 蘭尼 平衡金幣、寶物與風險

蘭尼 同時經營兩套經濟:交易專家 把消費轉化為秘寶獎勵,高風險高回報 則用短期安全性換取最終傷害窗口。規劃重點是分清哪些金幣用於推進、哪些留作保險,以及什麼時候值得承擔爆發期的代價。

先用 舊制式火槍 建立操作基準,再判斷後續裝備能否協助取得、消費或保護資源。若高品質掉落打斷金幣門檻推進,或無法配合短時傷害窗口,它就未必是目前最合適的選擇。

把累計金幣與已消費金幣分開

部分升級獎勵金幣取得或累計收集量,但 交易專家 只透過消費推進,生存分支又可能要求保留餘額。這些計數不能混為一談:錢包很厚可以支援救命效果,卻不代表消費獎勵已經接近觸發。

選擇傷害窗口的真實代價

圍繞 高風險高回報 的分支可以移除承傷懲罰、延長持續時間、增加暴擊壓力,或讓它自動啟動。移除風險提高穩定性,保留其他分支則可能換來輸出或額外獎勵。自動啟動只有在時機吻合時才有價值,若浪費在弱小敵人或轉場前反而會降低利用率。

記錄獎勵與觸發,不虛增常駐面板

門檻後獲得的秘寶、每局一次的獎勵、致命傷金幣支出,以及只在技能窗口內出現的額外射擊,都是條件事件。觸發前應留在帳本中,觸發後再按實際獲得的物品評估。Build 配裝工具可以比較穩定裝備狀態,但不應把未鑑定獎勵或未來金幣總量視為已知數。金幣規劃還應預留下一次購買或救命所需的餘額。