永久成長
出發前分配團隊點數
- 可見節點
- 39
- 等級升級
- 11
永久團隊成長
團隊天賦樹
剩餘點數: 12
系統說明
永久團隊網路與每名獵人的角色升級彼此獨立。
等級記錄
第二等級記錄會合併至父節點,以符合遊戲內的 0/2 顯示。
前置條件
鎖定節點會顯示投入點數前所需的前置天賦與團隊等級。
永久成長指南
如何規劃 Pass the Fear 團隊天賦樹
團隊樹會把 50 筆天賦記錄整理成 39 個可見節點,因為高階記錄會合併到父節點中。它是獨立的共享成長系統,不等同於每名獵人的五次個人升級選擇。
有價值的路線不只是通往醒目終點的最短路徑。它應該在有限點數與前置條件下,強化目前方案真正使用的屬性或機制。
分清團隊天賦與獵人個人升級
團隊點數用於一張相連的永久網路。獵人升級屬於目前角色,隨角色等級解鎖,每列只能選擇一項。把兩套系統分層規劃,才能避免把個人技能誤認為團隊樹的前置節點。
- 共享且持續的路線在團隊天賦樹中規劃。
- 2–6 級的角色選擇在角色詳情頁或 Build Planner 中規劃。
理解前置、等級與退點規則
相連的父節點達到最高等級後,子節點才會開放。擁有第二級的節點每一級都會消耗一點;只要已有子節點依賴它,父節點就不能直接退還。
- 計算路線時要數清每一級,而不只是可見圓點的數量。
- 改線時先移除依賴的子節點,或重置整棵樹後從相同起點比較。
評價整條路徑,而不只看終點
先確定目前 Build 要解決的問題,再反向檢查到達目標所需的每個節點。兩個終點看起來可能相近,但路徑成本與沿途收益可能分別適合完全不同的武器或角色技能。
- 優先選擇方案能穩定觸發的屬性通道,而不是依賴未使用機制的加成。
- 在相同點數預算下比較完整路線,再判斷哪條對目前方案更有效率。