規則術語
機制詞典
物品說明中的方括號詞語是規則,而不是裝飾文字。查看定義、理解觸發時機與收益,再查找使用該機制的物品。
啟程
[啟程]:進入一張新地圖時觸發效果。
終點
[終點]:戰鬥結束時觸發效果。
出血
物理槍械命中敵人會使其累計出血值。 [出血]:造成300%物理傷害。
凍結
冰霜槍械命中敵人會使其累計凍結值。 [凍結]:造成150%冰霜傷害,並凍結2秒。
紊亂
閃電槍械命中敵人會使其累計紊亂值。 [紊亂]:造成傷害時,追加本次傷害值10%-40%的閃電傷害,持續5秒。
腐蝕
酸性槍械命中敵人會使其累計腐蝕值。 [腐蝕]:造成100%酸性傷害,並使敵人的全抗性降低30%,持續5秒。
爆燃
火焰槍械命中敵人會使其累計爆燃值。 [爆燃]:造成150%範圍火焰傷害。
超載
[超載]:[超載]持續時間內,所有[超載]效果均會生效。
碎裂
[碎裂]:該道具被分解時觸發的效果。
餘燼
[餘燼]:每層[餘燼]使你的最終傷害+1%。
生長
[生長]:每層[生長]使你的最大生命值+1。
護盾
[護盾]:受到傷害時,優先扣除護盾。
共鳴等級
[共鳴等級]:每點共鳴等級都會提升槍械精通的效果。
初彈
[初彈]:彈夾裡的第一發子彈。
末彈
[末彈]:彈夾裡的最後一發子彈。
規則閱讀指南
把機制詞典當成一張規則地圖
物品說明中的方括號詞是共用規則,而不是氣氛文字。機制詞典提供公共觸發時機或結果,武器、秘寶、部件與塔羅牌的具體說明則補充該物品適用的數值、附加條件或直接觸發方式。
先讀公共定義,再讀具體物品。這個順序可以避免把一件物品的額外加成誤當成通用規則,也更容易把使用同一事件的不同記錄連接起來。
分開關卡時機與戰鬥時機
啟程在進入新關卡時觸發,終點在戰鬥結束時觸發;初彈與末彈則指目前彈匣中的位置。這些時機不能互換:只有 Build 先製造出指定事件,獎勵它的秘寶或塔羅牌才有機會兌現。
- 依實際路線或彈匣循環,估算命名事件會出現多頻繁。
- 能觸發另一事件的效果,可以連接原本分離的兩組物品。
沿著五種元素異常理解累積
物理武器累積出血,冰霜累積凍結,雷電累積紊亂,酸蝕累積腐蝕,火焰累積爆燃;異常是這五種結果的總稱,但各自的傷害、控制或抗性效果並不相同。累積值只是走向觸發結果的進度,不等於結果已經生效。
- 讓秘寶與部件的觸發詞匹配精確的元素異常。
- 物品直接觸發異常時,仍需把其說明與公共定義合讀。
不要用其他遊戲的熟悉概念替代定義
重擊是浮動傷害子彈恰好擲出最大值,並不是暴擊的另一種說法;動態概率會隨目前武器平衡調整,不承諾固定機率。碎裂綁定分解動作,超載也只會在狀態持續時套用明確寫有超載的效果。
- 跨資料庫搜尋時,使用遊戲中的精確機制名稱。
- 不要為簡短的公共定義補上說明中沒有出現的數字或互動。