規則術語

機制詞典

物品說明中的方括號詞語是規則,而不是裝飾文字。查看定義、理解觸發時機與收益,再查找使用該機制的物品。

18筆條目

規則閱讀指南

把機制詞典當成一張規則地圖

物品說明中的方括號詞是共用規則,而不是氣氛文字。機制詞典提供公共觸發時機或結果,武器、秘寶、部件與塔羅牌的具體說明則補充該物品適用的數值、附加條件或直接觸發方式。

先讀公共定義,再讀具體物品。這個順序可以避免把一件物品的額外加成誤當成通用規則,也更容易把使用同一事件的不同記錄連接起來。

分開關卡時機與戰鬥時機

啟程在進入新關卡時觸發,終點在戰鬥結束時觸發;初彈與末彈則指目前彈匣中的位置。這些時機不能互換:只有 Build 先製造出指定事件,獎勵它的秘寶或塔羅牌才有機會兌現。

沿著五種元素異常理解累積

物理武器累積出血,冰霜累積凍結,雷電累積紊亂,酸蝕累積腐蝕,火焰累積爆燃;異常是這五種結果的總稱,但各自的傷害、控制或抗性效果並不相同。累積值只是走向觸發結果的進度,不等於結果已經生效。

不要用其他遊戲的熟悉概念替代定義

重擊是浮動傷害子彈恰好擲出最大值,並不是暴擊的另一種說法;動態概率會隨目前武器平衡調整,不承諾固定機率。碎裂綁定分解動作,超載也只會在狀態持續時套用明確寫有超載的效果。