角色資訊

史黛拉

等級
共需 100 個升級道具

基礎技能

升級

升級列 II
升級列 IIII
升級列 IIIIII
升級列 IVIV
升級列 VV

已選擇 5/5 個可用升級。

角色數值計算

6 級屬性

等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。

生命值
125
移動速度
100%
暴擊率
0%
暴擊傷害
200%
裝填速度
100%
射速
100%
重擊率
0%
子彈攻擊力上限
0%
子彈攻擊
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

兩套成長系統

角色升級與團隊天賦樹彼此獨立

每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。

開啟團隊天賦樹

角色決策指南

如何用 史黛拉 管理塔羅選擇與星光

史黛拉 會透過 命運輪轉 在每次進入樞紐時增加一個臨時塔羅決策,再把 星輝牌陣 變成按層數消耗的射擊資源。兩套系統會互相影響,但塔羅效果、塔羅欄位與星光層數並不是同一種資源。

先用 舊制式火槍 理解星光牌如何繼承目前武器脈絡。之後比較裝備時,應判斷它支援的是牌的取得、單牌效果、元素轉化還是整體塔羅計畫,而不是只按品質排序。

決定塔羅選擇需要多少控制

升級可以增加可選牌數、允許翻轉正逆位、把兩種朝向轉化成不同永久成長,或在後期讓一次選擇永久生效。更多控制能提高選擇品質;朝向獎勵則可能讓原本不理想的牌也有價值。確認前必須同時閱讀兩面。

讓每層星光都有明確用途

星輝牌陣 會製造有限數量的強化射擊。分支可以增加層數、提高牌傷害、加入穿透、返還已消耗層數、重置戰鬥技能,或嘗試觸發目前武器的元素轉化。應在更大的初始儲備、更高的單牌價值與可自我續航的循環之間選擇。

把命運、返還與救命效果留在帳本

隨機塔羅候選、正逆位、欄位填滿、專屬秘寶獎勵、星光返還、冷卻重置和致命傷摧毀塔羅都屬於條件帳本。穩定裝備加成可以合計,但未來抽到哪張牌與觸發頻率不能預先確定。這樣才能保留多種塔羅與星光路線,而不是給出被解完的唯一 Build。記錄時還要標明效果只持續到下一個樞紐、已經永久保留,還是實際佔用了普通塔羅欄位,避免把三種來源重複相加。