旅程
你最終受到的傷害-50%。
你獲得的紅魂和小隊經驗值減半。
進階路線
難度改變的不只是傷害。更高難度會用安全性與成長速度,換取更高品質的寶藏、戰痕,以及提前出現的後續章節敵人。
你最終受到的傷害-50%。
你獲得的紅魂和小隊經驗值減半。
無特殊效果。
熟練的獵人會鑒別寶物,獲得高質量道具的概率小幅提高。
需要 1 個戰痕出發前,揭示一道戰痕。
需要 1 個戰痕災難蔓延,會出現後一章節的敵人。
需要 1 個戰痕熟練的獵人會鑒別寶物,獲得高質量道具的概率小幅提高。
需要 2 個戰痕出發前,揭示兩道戰痕。
需要 2 個戰痕災難蔓延,會出現後兩章節的敵人。
需要 2 個戰痕獵人的運勢變得更好,獲得高質量道具的概率提高。
需要 3 個戰痕出發前,揭示三道戰痕。
需要 3 個戰痕災難蔓延,會出現後三章節的敵人。
需要 3 個戰痕獵人成為尋寶大師,獲得高質量道具的概率大幅提高。
需要 3 個戰痕 · 最多 4 個出發前,揭示三道戰痕。每章節額外揭示一道戰痕。
需要 3 個戰痕 · 最多 4 個災難蔓延,會出現後四章節的敵人。
需要 3 個戰痕 · 最多 4 個成長選擇指南
難度改變的不只是戰鬥壓力。六個等級還會影響成長收益、寶藏品質、混沌戰痕數量,以及後續章節敵人能提前出現多遠。
應依下一局的目標選擇:學習機制、以正常速度成長,或為更好的寶藏機會接受更多互相作用的規則。頁面列出精確增益與減益;下面的判斷只使用這些已驗證規則,不會創造隱藏的敵人數值倍率。
旅程會讓受到的傷害降低 50%,同時讓取得的靈魂寶石與小隊經驗降低 50%。當存活時間是學習瓶頸時,它是明確的練習選項,但並非所有目標下都自動最佳;普通沒有特殊效果,會保留正常的收益節奏。
這三個等級會提高取得高品質物品的機會,並依序揭示 1、2、3 條混沌戰痕;同時,後續 1、2、3 個章節的敵人也可能提前出現。因此升級不只是戰鬥更緊張,獎勵品質、修正複雜度與敵人種類會一起增加。
真實會大幅提高高品質物品的取得機會,並允許後續 4 個章節的敵人提前出現。它以 3 條混沌戰痕開局,之後每章再揭示 1 條,同時存在上限為 4 條。它不是靜態的「地獄加一級」,規則組合會在出發後繼續變化。