進階路線

難度等級

難度改變的不只是傷害。更高難度會用安全性與成長速度,換取更高品質的寶藏、戰痕,以及提前出現的後續章節敵人。

6個等級
01
難度等級

旅程

增益

你最終受到的傷害-50%。

詛咒

你獲得的紅魂和小隊經驗值減半。

02
難度等級

普通

Neutral

無特殊效果。

03
難度等級

困難

增益

熟練的獵人會鑒別寶物,獲得高質量道具的概率小幅提高。

需要 1 個戰痕
詛咒

出發前,揭示一道戰痕。

需要 1 個戰痕
詛咒

災難蔓延,會出現後一章節的敵人。

需要 1 個戰痕
04
難度等級

噩夢

增益

熟練的獵人會鑒別寶物,獲得高質量道具的概率小幅提高。

需要 2 個戰痕
詛咒

出發前,揭示兩道戰痕。

需要 2 個戰痕
詛咒

災難蔓延,會出現後兩章節的敵人。

需要 2 個戰痕
05
難度等級

地獄

增益

獵人的運勢變得更好,獲得高質量道具的概率提高。

需要 3 個戰痕
詛咒

出發前,揭示三道戰痕。

需要 3 個戰痕
詛咒

災難蔓延,會出現後三章節的敵人。

需要 3 個戰痕
06
難度等級

真實

增益

獵人成為尋寶大師,獲得高質量道具的概率大幅提高。

需要 3 個戰痕 · 最多 4 個
詛咒

出發前,揭示三道戰痕。每章節額外揭示一道戰痕。

需要 3 個戰痕 · 最多 4 個
詛咒

災難蔓延,會出現後四章節的敵人。

需要 3 個戰痕 · 最多 4 個

成長選擇指南

依本局目標選擇難度,而不只看敵人強度

難度改變的不只是戰鬥壓力。六個等級還會影響成長收益、寶藏品質、混沌戰痕數量,以及後續章節敵人能提前出現多遠。

應依下一局的目標選擇:學習機制、以正常速度成長,或為更好的寶藏機會接受更多互相作用的規則。頁面列出精確增益與減益;下面的判斷只使用這些已驗證規則,不會創造隱藏的敵人數值倍率。

用旅程學習,但記住成長代價

旅程會讓受到的傷害降低 50%,同時讓取得的靈魂寶石與小隊經驗降低 50%。當存活時間是學習瓶頸時,它是明確的練習選項,但並非所有目標下都自動最佳;普通沒有特殊效果,會保留正常的收益節奏。

從三條軸理解困難、惡夢與地獄

這三個等級會提高取得高品質物品的機會,並依序揭示 1、2、3 條混沌戰痕;同時,後續 1、2、3 個章節的敵人也可能提前出現。因此升級不只是戰鬥更緊張,獎勵品質、修正複雜度與敵人種類會一起增加。

為真實在局內繼續升級做好準備

真實會大幅提高高品質物品的取得機會,並允許後續 4 個章節的敵人提前出現。它以 3 條混沌戰痕開局,之後每章再揭示 1 條,同時存在上限為 4 條。它不是靜態的「地獄加一級」,規則組合會在出發後繼續變化。