機制定義
出血
物理槍械命中敵人會使其累計出血值。 [出血]:造成300%物理傷害。
如何使用此定義
先看觸發時機,再看收益
請將此通用定義與物品本身說明一起閱讀;物品可能改變數值、增加條件或直接觸發該機制。
相關物品
提及此機制的秘寶
猩紅寶石
• 使用戰技時:使最近的敵人[出血]。
碎刃護手
• 使用戰技後:攻速提高50%且子彈必定重擊,換彈後結束。 • 重擊時:追加碎裂刀片,附加15點[出血]值。
血矛
• 子彈的攻擊力上限+35% • 重擊率+20% • 重擊時:血矛貫穿敵人,附帶35點[出血]值。
開膛者之刃
• 觸發[出血]時:使目標所有抗性降低2%,可無限疊加。
祭禮盆
• 子彈的攻擊力上限+35% • 重擊率+20% • 重擊時:對半徑200碼的所有敵人釋放[血濺]。[血濺]視為[出血]。
主的仁慈
• 觸發[出血]時:追加300%的物理戰技傷害。 • 使用戰技時:對所有敵人觸發[出血]。
受難之環
• 啟程:重擊率永久提高5%。 • [出血]現在可以暴擊,並且你的重擊率也可以提升[出血]的暴擊率。 • 溢出的重擊率會轉化為2倍的[出血]傷害。
鮮血聖杯
• 啟程,終點,使用必殺技時:[出血]傷害永久提高4%。 • 觸發[出血]時:20%的機率造成10倍傷害。
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