機制定義
重擊
[重擊]:槍械子彈具有浮動攻擊力,打出最大攻擊力時視為觸發重擊。
如何使用此定義
先看觸發時機,再看收益
請將此通用定義與物品本身說明一起閱讀;物品可能改變數值、增加條件或直接觸發該機制。
相關物品
提及此機制的秘寶
重擊指環
• 子彈的攻擊力上限+35% • 重擊率+20%
鮮血卷軸
• 子彈的攻擊力上限+35%,重擊率+20% • 啟程:重擊率永久提高2%。
碎刃護手
• 使用戰技後:攻速提高50%且子彈必定重擊,換彈後結束。 • 重擊時:追加碎裂刀片,附加15點[出血]值。
血矛
• 子彈的攻擊力上限+35% • 重擊率+20% • 重擊時:血矛貫穿敵人,附帶35點[出血]值。
祭禮盆
• 子彈的攻擊力上限+35% • 重擊率+20% • 重擊時:對半徑200碼的所有敵人釋放[血濺]。[血濺]視為[出血]。
受難之環
• 啟程:重擊率永久提高5%。 • [出血]現在可以暴擊,並且你的重擊率也可以提升[出血]的暴擊率。 • 溢出的重擊率會轉化為2倍的[出血]傷害。
鋼鐵印記
• 物理傷害+20% • 子彈的攻擊力上限+35% • 重擊率+20%
冰霜之拳
• 重擊和暴擊會破甲,使敵人全部抗性降低2%,至多疊加5層。 • 冰霜共鳴:每持有一件冰霜秘寶,抗性額外降低2%。
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