Информация о персонаже
Ленни
Базовые навыки
Улучшения
Выбрано улучшений: 5/5.
Расчёт персонажа
Характеристики на уровне 6
Используются значения игры: +5 здоровья и +5% атаки пули за уровень. Снаряжение и условные усиления рассчитывает планировщик билда.
- Здоровье
- 125
- Скорость передвижения
- 100%
- Шанс критического удара
- 0%
- Критический урон
- 200%
- Скорость перезарядки
- 100%
- Скорострельность
- 100%
- Шанс тяж. удара
- 0%
- Макс. АТК пулями
- 0%
- Атака пули
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
Две системы развития
Личные улучшения отделены от дерева талантов команды
У каждого охотника два базовых навыка и один выбор из трёх на уровнях 2–6. Постоянное командное дерево использует общие очки и собственные требования.
Руководство по охотнику
Как управлять монетами, сокровищами и риском за Ленни
Ленни ведёт сразу две экономики. Эксперт торговли превращает траты в реликты, а Все или ничего временно меняет безопасность на финальный урон. Решите, какие монеты ускоряют развитие, какие служат страховкой и когда риск окна оправдан.
Используйте Старый мушкет как начальную точку, а затем оценивайте снаряжение по помощи в получении, расходе или защите ресурсов. Редкая находка не всегда подходит, если задерживает порог трат или не поддерживает короткое усиление.
Разделяйте собранные и потраченные монеты
Одни улучшения зависят от дохода или накопленного сбора, но Эксперт торговли продвигается только расходами, а веткам выживания нужен запас. Большой кошелёк может оплатить спасение, но сам по себе не приближает награду за траты.
- Траты быстрее превращают монеты в реликты.
- Запас позволяет оплачивать повторные экстренные восстановления.
- Рост от общего сбора сохраняется после расходования монет.
Выберите цену окна урона
Ветки Все или ничего могут убрать штраф к получаемому урону, продлить эффект, усилить критические атаки или автоматизировать запуск. Безопасность повышает надёжность, но другие варианты дают иной выигрыш. Автозапуск полезен только в подходящий момент, а не на слабой цели или перед переходом.
Не добавляйте будущие награды в постоянный итог
Реликты за пороги, разовые награды, расход монет при смертельном ударе и выстрелы только во время усиления являются условиями. Оценивайте предмет после получения. Планировщик сравнивает подтверждённое снаряжение, не выдавая неизвестную награду или будущий запас монет за готовую характеристику.