Постоянное развитие

Распределите командные очки до забега

Видимые узлы
39
Улучшения ранга
11

Постоянное развитие команды

Дерево командных талантов

Осталось очков: 12
Что это

Постоянная сеть отделена от личных улучшений каждого охотника.

Записи рангов

Записи второго ранга объединены с родительскими узлами, чтобы соответствовать отображению 0/2 в игре.

Требования

На заблокированных узлах указаны предыдущие таланты и уровень команды, необходимые для вложения очка.

Постоянное развитие

Как спланировать дерево командных талантов Pass the Fear

В дереве 50 записей талантов превращаются в 39 видимых узлов, поскольку следующие ранги объединены с родительским узлом. Это общая система развития, отдельная от пяти личных улучшений каждого охотника.

Полезный маршрут — не обязательно кратчайший путь к заметной вершине. Он должен усиливать характеристики и механики текущей сборки, учитывая требования и ограниченный запас очков.

Разделяйте командные и личные улучшения

Командные очки тратятся в единой связанной постоянной сети. Улучшения охотника принадлежат выбранному персонажу, открываются с уровнем и допускают один вариант в каждом ряду. Раздельное планирование не позволит принять личный навык за требование дерева.

Учитывайте требования, ранги и возврат

Дочерний узел открывается, когда связанный родитель достигает максимального ранга. Узел со вторым рангом тратит очко на каждый ранг, а родителя нельзя обнулить, пока от него зависит изученный потомок.

Оценивайте весь маршрут, а не только вершину

Начните с проблемы сборки и проверьте каждый узел на пути к цели. Похожие конечные эффекты могут иметь разную стоимость пути и промежуточные бонусы, подходящие другому оружию или навыкам.