Постоянное развитие
Распределите командные очки до забега
- Видимые узлы
- 39
- Улучшения ранга
- 11
Постоянное развитие команды
Дерево командных талантов
Постоянная сеть отделена от личных улучшений каждого охотника.
Записи второго ранга объединены с родительскими узлами, чтобы соответствовать отображению 0/2 в игре.
На заблокированных узлах указаны предыдущие таланты и уровень команды, необходимые для вложения очка.
Постоянное развитие
Как спланировать дерево командных талантов Pass the Fear
В дереве 50 записей талантов превращаются в 39 видимых узлов, поскольку следующие ранги объединены с родительским узлом. Это общая система развития, отдельная от пяти личных улучшений каждого охотника.
Полезный маршрут — не обязательно кратчайший путь к заметной вершине. Он должен усиливать характеристики и механики текущей сборки, учитывая требования и ограниченный запас очков.
Разделяйте командные и личные улучшения
Командные очки тратятся в единой связанной постоянной сети. Улучшения охотника принадлежат выбранному персонажу, открываются с уровнем и допускают один вариант в каждом ряду. Раздельное планирование не позволит принять личный навык за требование дерева.
- Общий постоянный маршрут планируйте в командном дереве.
- Личный выбор уровней 2–6 делайте в профиле охотника или Build Planner.
Учитывайте требования, ранги и возврат
Дочерний узел открывается, когда связанный родитель достигает максимального ранга. Узел со вторым рангом тратит очко на каждый ранг, а родителя нельзя обнулить, пока от него зависит изученный потомок.
- Считайте все ранги маршрута, а не только видимые круги.
- При смене ветки сначала уберите зависимые узлы или сбросьте дерево для чистого сравнения.
Оценивайте весь маршрут, а не только вершину
Начните с проблемы сборки и проверьте каждый узел на пути к цели. Похожие конечные эффекты могут иметь разную стоимость пути и промежуточные бонусы, подходящие другому оружию или навыкам.
- Выбирайте каналы, которые сборка стабильно активирует, а не бонусы к неиспользуемой механике.
- Сравнивайте готовые маршруты при одинаковом бюджете очков.