Руководства по Pass the Fear
Тридцать руководств объясняют связи систем Pass the Fear, критерии сравнения и следующий шаг для решения проблемы в текущем забеге.
Начало1
Механики2
Аномалии Pass the Fear: все пять эффектов и их роли
Точные результаты Кровотечения, Заморозки, Разлада, Коррозии и Детонации, а также раздельная оценка накопления, прямого запуска, длительности и пользы для группы.
Pass the Fear: В путь и Пункт назначения на практике
В путь срабатывает при входе на новый этап, а Пункт назначения в конце боя. Разбираем, какие реликты копят бонус навсегда, а какие обнуляются.
Оружие3
Характеристики оружия Pass the Fear: редкость, DPS и свойства
Сравнение вариантов в одинаковом состоянии: диапазон атаки, мгновенный и длительный DPS, магазин, накопление аномалии и доступные свойства.
Pass the Fear: свойства оружия и что может выпасть
Пул свойств задает само оружие, а не редкость. Разбираем 20 стандартных строк по ступеням, особые и мифические строки и то, что вашему стволу не выпадет.
Pass the Fear: детали оружия и выбор боевого навыка
Деталь дает пассивный эффект и ваш боевой навык одновременно. Разбираем структуру 49 деталей, три типа пассивок и порядок выбора у наковальни.
Реликвии3
Синергия реликтов Pass the Fear: условия важнее цвета
Оценивайте частоту, результат, покрытие, скрытые связи, ковку и цену десяти слотов вместо универсального рейтинга без учёта охотника и оружия.
Ковка и Раскол Pass the Fear: хранить, улучшать или разбирать
Разделяйте эффект владения, скрытую пассивку, результат ковки и Раскол, чтобы решать по текущему билду, а не только по цвету редкости.
Pass the Fear: когда Раскол выгоднее хранения
Раскол это эффект, который срабатывает при разборе предмета. Разбираем выплаты по редкости, почему ношение обычно выгоднее и когда стоит освободить слот.
Таро1
Сборки3
Планирование билда Pass the Fear: допустимая экипировка
Один охотник, два оружия и части, десять реликтов, пять Таро, личные улучшения и командные таланты по реальным ограничениям, с отделением условий от постоянных чисел.
Pass the Fear: Уголь и превращение зарядов в урон
Каждый заряд Угля дает +1% к итоговому урону. Разбираем источники зарядов, реликты, меняющие роль Угля, и превращения с внутренним потолком.
Pass the Fear: Рост, здоровье и урон от запаса HP
Каждый заряд Роста дает +1 к максимальному здоровью, а кислотные реликты превращают этот запас в урон. Разбираем накопление и два важных порога.
Прогресс2
Сложность Pass the Fear: награды, риск и шрамы Хаоса
От Путешествия до Реализма: цена учебного режима, шанс редкой добычи, число шрамов Хаоса и враги из последующих глав, а также момент для повышения уровня.
Развитие персонажей и командные таланты Pass the Fear
Семь охотников, уровни 1–6, пять строк выбора из трёх, суммарная стоимость 100 и отдельное дерево командных талантов на 12 очков.