Информация о персонаже

Марк

Уровень
Всего предметов улучшения: 100

Базовые навыки

Улучшения

Ряд улучшений II
Ряд улучшений IIII
Ряд улучшений IIIIII
Ряд улучшений IVIV
Ряд улучшений VV

Выбрано улучшений: 5/5.

Расчёт персонажа

Характеристики на уровне 6

Используются значения игры: +5 здоровья и +5% атаки пули за уровень. Снаряжение и условные усиления рассчитывает планировщик билда.

Здоровье
125
Скорость передвижения
100%
Шанс критического удара
0%
Критический урон
200%
Скорость перезарядки
100%
Скорострельность
100%
Шанс тяж. удара
0%
Макс. АТК пулями
0%
Атака пули
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

Две системы развития

Личные улучшения отделены от дерева талантов команды

У каждого охотника два базовых навыка и один выбор из трёх на уровнях 2–6. Постоянное командное дерево использует общие очки и собственные требования.

Открыть дерево талантов команды

Руководство по охотнику

Как связать дополнительные выстрелы и залпы за Марк

Марк превращает обычную стрельбу в цепочку между Двойной выстрел и Смерт. серебряная пуля. Первый навык создаёт дополнительные пули, второй выпускает широкий залп стихией текущего оружия. Улучшения определяют частоту, силу или пользу цепочки против групп.

Начните с Старый мушкет, затем сравнивайте замену в одинаковой редкости и роли. Темп огня, перезарядка, критические эффекты и стихия меняют вклад каждой половины цепи.

Выберите частоту, гарантию или силу залпа

Ранние ветки повышают обычный шанс дополнительного выстрела или гарантируют его после навыка. Другие усиливают залп уроном, числом снарядов, пробиванием или меткой. Частотная ветка зависит от множества событий оружия, а залповая концентрирует ценность в моменте навыка.

Сравнивайте события, которые создаёт оружие

Оба базовых навыка используют данные текущего оружия, поэтому важен не только урон. Быстрое оружие даёт больше попыток случайного выстрела, а стихия и эффекты попадания могут сильнее проявиться в залпе или поздней ветке Трансмутации. Сравнивайте всю цепочку, а не только DPS.

Оставляйте срабатывания и выживание условными

Случайные пули, бесплатные залпы, темп после перезарядки, лечение при низком здоровье, метки и шанс Трансмутации остаются в списке условий. Постоянную атаку пули можно сложить, но эффекты попадания, перезарядки, порога здоровья или вероятности — нельзя. Так несколько маршрутов остаются полноценными без одного лучшего оружия.