Рассеивание weapon part

Weapon Part

Рассеивание

Леген.Weapon Part

Каждую 1 с. АТК следующей пули повышается на 500%.

Дополнительный эффект

Следующая пуля гарантированно наносит тяж. удар, макс. урон от пули повышается на 50%, гарантированно наносит крит, а крит. урон повышается на 50%.

Семейство частей оружия

Рассеивание

Переключайте редкость, чтобы сравнить пассивные и активные эффекты этой части оружия.

Варианты редкости
4
Максимальная редкость
Леген.
Размер части
1
Эффекты
16

Рост по редкости

Эффекты вариантов

Пассивные и активные эффекты разделены для удобного сравнения.

Обыч.

Пассивный эффект

Каждую 1 с. АТК следующей пули повышается на 100%.

Пассивный эффект

У этого пассивного эффекта нет дополнительного текста.

Пассивный эффект

У этого пассивного эффекта нет дополнительного текста.

Тип Состояния

Следующая пуля гарантированно наносит тяж. удар и крит.

Ред.

Пассивный эффект

Каждую 1 с. АТК следующей пули повышается на 200%.

Пассивный эффект

У этого пассивного эффекта нет дополнительного текста.

Пассивный эффект

У этого пассивного эффекта нет дополнительного текста.

Тип Состояния

Следующая пуля гарантированно наносит тяж. удар и крит.

Эпич.

Пассивный эффект

Каждую 1 с. АТК следующей пули повышается на 300%.

Пассивный эффект

У этого пассивного эффекта нет дополнительного текста.

Пассивный эффект

У этого пассивного эффекта нет дополнительного текста.

Тип Состояния

Следующая пуля гарантированно наносит тяж. удар и крит.

Леген.

Пассивный эффект

Каждую 1 с. АТК следующей пули повышается на 500%.

Пассивный эффект

У этого пассивного эффекта нет дополнительного текста.

Пассивный эффект

У этого пассивного эффекта нет дополнительного текста.

Тип Состояния

Следующая пуля гарантированно наносит тяж. удар, макс. урон от пули повышается на 50%, гарантированно наносит крит, а крит. урон повышается на 50%.