角色信息
兰尼
等级共需 100 个升级道具
基础技能
升级
已选择 5/5 个可用升级。
角色数值计算
6 级属性
等级成长采用游戏数值:每级 +5 生命值与 +5% 子弹攻击。装备与条件增益由 Build 构建器计算。
- 生命值
- 125
- 移动速度
- 100%
- 暴击率
- 0%
- 暴击伤害
- 200%
- 装填速度
- 100%
- 射速
- 100%
- 重击率
- 0%
- 子弹攻击力上限
- 0%
- 子弹攻击
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
两套成长系统
角色升级与团队天赋树相互独立
每名猎人拥有两个基础技能,并在 2–6 级各从三个选项中选择一个;永久团队天赋树使用共享点数与独立前置条件。
角色决策指南
如何用 兰尼 平衡金币、宝物与风险
兰尼 同时经营两套经济:交易专家 把消费转化为秘宝奖励,高风险高回报 则用短期安全性换取最终伤害窗口。规划重点是分清哪些金币用于推进、哪些留作保险,以及什么时候值得承担爆发期的代价。
先用 旧制式火枪 建立操作基准,再判断后续装备能否帮助获取、消费或保护资源。若高品质掉落打断金币阈值推进,或无法配合短时伤害窗口,它就未必是当前最合适的选择。
把累计金币与已消费金币分开
部分升级奖励金币获取或累计收集量,但 交易专家 只通过消费推进,生存分支又可能要求保留余额。这些计数不能混为一谈:钱包很厚可以支持救命效果,却不代表消费奖励已经接近触发。
- 消费路线更快把金币转化为秘宝。
- 储备路线为多次紧急恢复保留支付能力。
- 累计收集带来的成长不会因为之后花掉金币而倒退。
选择伤害窗口的真实代价
围绕 高风险高回报 的分支可以移除承伤惩罚、延长持续时间、增加暴击压力,或让它自动启动。移除风险提高稳定性,保留其他分支则可能换来输出或额外奖励。自动启动只有在时机吻合时才有价值,若浪费在弱小敌人或转场前反而会降低利用率。
记录奖励与触发,不虚增常驻面板
阈值后获得的秘宝、每局一次的奖励、致命伤金币支出,以及只在技能窗口内出现的额外射击,都是条件事件。触发前应留在账本中,触发后再按实际获得的物品评估。Build 构筑器可以比较稳定装备状态,但不应把未鉴定奖励或未来金币总量当成已知数。金币规划还应预留下一次购买或救命所需的余额。