角色信息

兰尼

等级
共需 100 个升级道具

基础技能

升级

升级行 II
升级行 IIII
升级行 IIIIII
升级行 IVIV
升级行 VV

已选择 5/5 个可用升级。

角色数值计算

6 级属性

等级成长采用游戏数值:每级 +5 生命值与 +5% 子弹攻击。装备与条件增益由 Build 构建器计算。

生命值
125
移动速度
100%
暴击率
0%
暴击伤害
200%
装填速度
100%
射速
100%
重击率
0%
子弹攻击力上限
0%
子弹攻击
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

两套成长系统

角色升级与团队天赋树相互独立

每名猎人拥有两个基础技能,并在 2–6 级各从三个选项中选择一个;永久团队天赋树使用共享点数与独立前置条件。

打开团队天赋树

角色决策指南

如何用 兰尼 平衡金币、宝物与风险

兰尼 同时经营两套经济:交易专家 把消费转化为秘宝奖励,高风险高回报 则用短期安全性换取最终伤害窗口。规划重点是分清哪些金币用于推进、哪些留作保险,以及什么时候值得承担爆发期的代价。

先用 旧制式火枪 建立操作基准,再判断后续装备能否帮助获取、消费或保护资源。若高品质掉落打断金币阈值推进,或无法配合短时伤害窗口,它就未必是当前最合适的选择。

把累计金币与已消费金币分开

部分升级奖励金币获取或累计收集量,但 交易专家 只通过消费推进,生存分支又可能要求保留余额。这些计数不能混为一谈:钱包很厚可以支持救命效果,却不代表消费奖励已经接近触发。

选择伤害窗口的真实代价

围绕 高风险高回报 的分支可以移除承伤惩罚、延长持续时间、增加暴击压力,或让它自动启动。移除风险提高稳定性,保留其他分支则可能换来输出或额外奖励。自动启动只有在时机吻合时才有价值,若浪费在弱小敌人或转场前反而会降低利用率。

记录奖励与触发,不虚增常驻面板

阈值后获得的秘宝、每局一次的奖励、致命伤金币支出,以及只在技能窗口内出现的额外射击,都是条件事件。触发前应留在账本中,触发后再按实际获得的物品评估。Build 构筑器可以比较稳定装备状态,但不应把未鉴定奖励或未来金币总量当成已知数。金币规划还应预留下一次购买或救命所需的余额。