规则术语

机制词典

物品说明中的方括号词语是规则,而不是装饰文本。查看定义、理解触发时机与收益,再查找使用该机制的物品。

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规则阅读指南

把机制词典当作一张规则地图

物品说明中的方括号词是共用规则,而不是气氛文字。机制词典给出公共触发时机或结果,武器、秘宝、部件与塔罗牌的具体说明则补充该物品适用的数值、附加条件或直接触发方式。

先读公共定义,再读具体物品。这个顺序可以避免把一件物品的额外加成误当成通用规则,也更容易把使用同一事件的不同记录连接起来。

分开关卡时机与战斗时机

启程在进入新关卡时触发,终点在战斗结束时触发;初弹与末弹则指当前弹匣中的位置。这些时机不能互换:只有 Build 先制造出指定事件,奖励它的秘宝或塔罗牌才有机会兑现。

沿着五种元素异常理解积累

物理武器积累出血,冰霜积累冻结,雷电积累紊乱,酸蚀积累腐蚀,火焰积累爆燃;异常是这五种结果的总称,但各自的伤害、控制或抗性效果并不相同。积累值只是走向触发结果的进度,不等于结果已经生效。

不要用其他游戏的熟悉概念替代定义

重击是浮动伤害子弹恰好掷出最大值,并不是暴击的另一种说法;动态概率会随当前武器平衡调整,不承诺固定概率。碎裂绑定分解动作,超载也只会在状态持续时应用明确写有超载的效果。