永久成长

出发前分配团队点数

可见节点
39
等级升级
11

永久团队成长

团队天赋树

剩余点数: 12
系统说明

永久团队网络与每名猎人的角色升级相互独立。

等级记录

第二等级记录会合并到父节点,以匹配游戏内的 0/2 显示。

前置条件

锁定节点会显示投入点数前所需的前置天赋与团队等级。

永久成长指南

如何规划 Pass the Fear 团队天赋树

团队树会把 50 条天赋记录整理为 39 个可见节点,因为高阶记录会合并到父节点中。它是独立的共享成长系统,不等同于每名猎人的五次个人升级选择。

有价值的路线不只是通往醒目终点的最短路径。它应该在有限点数与前置条件下,强化当前方案真正使用的属性或机制。

分清团队天赋与猎人个人升级

团队点数用于一张相连的永久网络。猎人升级属于当前角色,随角色等级解锁,每行只能选择一项。把两套系统分层规划,才能避免把个人技能误认为团队树的前置节点。

理解前置、等级与退点规则

相连的父节点达到最高等级后,子节点才会开放。拥有第二级的节点每一级都会消耗一点;只要已有子节点依赖它,父节点就不能直接退还。

评价整条路径,而不只看终点

先确定当前 Build 要解决的问题,再反向检查到达目标所需的每个节点。两个终点看起来可能相近,但路径成本和沿途收益可能分别适合完全不同的武器或角色技能。