角色信息

史黛拉

等级
共需 100 个升级道具

基础技能

升级

升级行 II
升级行 IIII
升级行 IIIIII
升级行 IVIV
升级行 VV

已选择 5/5 个可用升级。

角色数值计算

6 级属性

等级成长采用游戏数值:每级 +5 生命值与 +5% 子弹攻击。装备与条件增益由 Build 构建器计算。

生命值
125
移动速度
100%
暴击率
0%
暴击伤害
200%
装填速度
100%
射速
100%
重击率
0%
子弹攻击力上限
0%
子弹攻击
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

两套成长系统

角色升级与团队天赋树相互独立

每名猎人拥有两个基础技能,并在 2–6 级各从三个选项中选择一个;永久团队天赋树使用共享点数与独立前置条件。

打开团队天赋树

角色决策指南

如何用 史黛拉 管理塔罗选择与星光

史黛拉 会通过 命运轮转 在每次进入枢纽时增加一个临时塔罗决策,再把 星辉牌阵 变成按层数消耗的射击资源。两套系统会互相影响,但塔罗效果、塔罗栏位与星光层数并不是同一种资源。

先用 旧制式火枪 理解星光牌如何继承当前武器上下文。之后比较装备时,应判断它支持的是牌的获取、单牌效果、元素转化还是整体塔罗计划,而不是只按品质排序。

决定塔罗选择需要多少控制

升级可以增加可选牌数、允许翻转正逆位、把两种朝向转化成不同永久成长,或在后期让一次选择永久生效。更多控制能提高选择质量;朝向奖励则可能让原本不理想的牌也有价值。确认前必须同时阅读两面。

让每层星光都有明确用途

星辉牌阵 会制造有限数量的强化射击。分支可以增加层数、提高牌伤害、加入穿透、返还已消耗层数、重置战斗技能,或尝试触发当前武器的元素转化。应在更大的初始储备、更高的单牌价值与可自我续航的循环之间选择。

把命运、返还与救命效果留在账本

随机塔罗候选、正逆位、栏位填满、专属秘宝奖励、星光返还、冷却重置和致命伤摧毁塔罗都属于条件账本。稳定装备加成可以合计,但未来抽到哪张牌与触发频率不能预先确定。这样才能保留多种塔罗与星光路线,而不是给出被解完的唯一 Build。记录时还要标明效果只持续到下一个枢纽、已经永久保留,还是实际占用了普通塔罗栏位,避免把三种来源重复相加。