Build 规划
《风暴怕死队》生长攻略:把生命值变成伤害
每层生长提供 1 点生命上限,而多件酸系秘宝会把这堆层数换算成伤害。怎么积累、哪些阈值真正重要,这里一次说清。
生长是生命上限,但故事只讲了一半
每层生长使生命上限 +1。拿 20 层就是多 20 点生命,基础效果就这么多,单独看是生存属性而不是流派。
真正让生长有意思的,是一批会读取你层数并按层给伤害的秘宝。槽位里凑齐两三件之后,你加的每一点生命同时也是伤害,本来没用的清理动作开始喂养 Build。
基础定义见生长条目。
层数从哪来
来源和余烬完全对称。体魄花携带时给 8 层,生长宝珠每次启程永久攒 1 层,炼金坩埚每分解一件秘宝永久给 1 层。碎裂收益从普通到神话依次是 2、3、8、15、30 层,锻造版本翻倍。
多头蛇之喉是极端例子:携带 100 层,生长上限 +1000,并在每次终点按当前层数的 5% 追加生长。锻造版本是 200 层、+2000 上限和 10%。它会复利,所以早拿远比末段拿到值钱。
酸系掉落是你的清理货币
酸系秘宝碎裂给生长,就像火系给余烬。生命吃紧时,把用不上的酸系掉落分解掉,是一个带具体数字的续航方案。可在秘宝数据库按元素筛选,看看手上哪些物品给哪种层数。
转化类秘宝决定这是不是一套流派
下面这些会读取你的生长层数并转成进攻能力。
- 生命之花把所有生长变成绽放,每层提供 1% 子弹攻击力,锻造版本 2%。绽放仍然算作生长。
- 活力宝珠每层给 0.3% 酸性伤害,满血时翻倍,锻造版本 0.7%。
- 百炼钢蕊每层提升 0.1% 子弹攻击上限,另按你拥有的物理秘宝数量每件再加 0.1%。
- 腐根皇冠让腐蚀附带中毒,每秒造成 30% 酸性伤害,每层生长为其最终伤害 +2%。
- 可燃毒药在腐蚀敌人死亡时制造酸爆,每层生长为其增加 3% 伤害。
- 酸蚀印记每层给 1% 酸性伤害,上限 20%,因此 20 层之后不再增加。
生命之花是多数生长流派的目标,而入场券是生命之种:一件带 +20% 酸性伤害的稀有秘宝,在你达到 80 层生长时长成生命之花。早点拿到它,整局就有了明确的规划方向。
两个生命阈值会改变打法
生长和生命相关的条件效果互相咬合,其中两个值得专门去凑。
活力宝珠在满血时把每层收益翻倍,这把“别吃小伤害”从习惯变成了伤害决策。多头蛇项链在满血时给 +2 弹丸,并写明当前生命超过 100 就视为满血。当生长把生命池推到远高于 100 之后,这个条件就从脆弱变成接近常驻。
这也是把生长堆过“够活”这条线的理由:层数不只是缓冲,它让满血类条件真正稳定。
生长流派会在哪翻车
三种常见死法。只堆层数不拿转化秘宝,结果是很肉但杀不动。中后期才拿到酸蚀印记这类带上限的转化,大部分层数白堆。在小伤害不断的难度里依赖满血条件,等于为一个很少成立的加成付钱。
在把十个槽位交给它之前,先在Build 规划器里连同两把武器一起验算。如果到中段转化秘宝还没出现,就按它本来的样子用:更多生命,在一直被打死的难度里已经是很好的结果。
常见问题
生长有什么用?
每层生长使生命上限 +1。单独看是纯生存属性,多件酸系秘宝会把层数换算成伤害。
堆生长是真的输出流派吗?
配上转化类秘宝就是。生命之花把所有生长变成绽放,每层提供 1% 子弹攻击力;活力宝珠每层给 0.3% 酸性伤害,满血时翻倍。
生命之花怎么拿?
生命之种在你达到 80 层生长时会长成生命之花。在那之前它只是一件带 +20% 酸性伤害的稀有秘宝。