机制定义
出血
物理枪械命中敌人会使其累计出血值。 [出血]:造成300%物理伤害。
如何使用这条定义
先看触发时机,再看收益
请将这条通用定义与物品自身说明一起阅读;物品可能改变数值、增加条件或直接触发该机制。
相关物品
提及该机制的秘宝
猩红宝石
• 使用战技时:使最近的敌人[出血]。
碎刃护手
• 使用战技后:攻速提高50%且子弹必定重击,换弹后结束。 • 重击时:追加碎裂刀片,附加15点[出血]值。
血矛
• 子弹的攻击力上限+35% • 重击率+20% • 重击时:血矛贯穿敌人,附带35点[出血]值。
开膛者之刃
• 触发[出血]时:使目标所有抗性降低2%,可无限叠加。
祭礼盆
• 子弹的攻击力上限+35% • 重击率+20% • 重击时:对半径200码的所有敌人释放[血溅]。[血溅]视为[出血]。
主的仁慈
• 触发[出血]时:追加300%的物理战技伤害。 • 使用战技时:对所有敌人触发[出血]。
受难之环
• 启程:重击率永久提高5%。 • [出血]现在可以暴击,并且你的重击率也可以提升[出血]的暴击率。 • 溢出的重击率会转化为2倍的[出血]伤害。
鲜血圣杯
• 启程,终点,使用必杀技时:[出血]伤害永久提高4%。 • 触发[出血]时:20%的机率造成10倍伤害。
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