机制定义
重击
[重击]:枪械子弹具有浮动攻击力,打出最大攻击力时视为触发重击。
如何使用这条定义
先看触发时机,再看收益
请将这条通用定义与物品自身说明一起阅读;物品可能改变数值、增加条件或直接触发该机制。
相关物品
提及该机制的秘宝
重击指环
• 子弹的攻击力上限+35% • 重击率+20%
鲜血卷轴
• 子弹的攻击力上限+35%,重击率+20% • 启程:重击率永久提高2%。
碎刃护手
• 使用战技后:攻速提高50%且子弹必定重击,换弹后结束。 • 重击时:追加碎裂刀片,附加15点[出血]值。
血矛
• 子弹的攻击力上限+35% • 重击率+20% • 重击时:血矛贯穿敌人,附带35点[出血]值。
祭礼盆
• 子弹的攻击力上限+35% • 重击率+20% • 重击时:对半径200码的所有敌人释放[血溅]。[血溅]视为[出血]。
受难之环
• 启程:重击率永久提高5%。 • [出血]现在可以暴击,并且你的重击率也可以提升[出血]的暴击率。 • 溢出的重击率会转化为2倍的[出血]伤害。
钢铁印记
• 物理伤害+20% • 子弹的攻击力上限+35% • 重击率+20%
冰霜之拳
• 重击和暴击会破甲,使敌人全部抗性降低2%,至多叠加5层。 • 冰霜共鸣:每持有一件冰霜秘宝,抗性额外降低2%。
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