军械库
武器数据库
对比每个武器系列的全部品质,查看精确战斗属性、元素、固定效果与可出现词条。
45条目
45 项结果
武器比较指南
比较武器时,为什么不能只看稀有度
真正有用的武器比较,应从射击循环开始,而不是先看奖励卡的颜色。攻击区间、弹匣、射击间隔、蓄力方式、元素积累和固定效果,都会决定一把武器能否稳定支撑整局构筑。
可以先按元素缩小范围,再打开与现有秘宝、武器部件触发词相符的武器家族。游戏里没有脱离构筑的万能最强武器;能让触发条件反复成立、收益持续兑现的选择,才更适合当前局。
先看射击循环能否稳定完成
标准射击武器直接使用显示的攻击区间,蓄力武器则会显示未满蓄力到满蓄力之间的攻击与积累变化。看到较大的上限时,还要结合弹药数、每秒射击次数和装填节奏,判断实战中能否经常打到这个数值。
- 小弹匣可能让初弹与末弹效果更频繁地进入循环。
- 蓄力武器需要判断战斗环境是否允许持续按住并打出完整蓄力。
让元素对应正确的异常效果
当前数据库中的每个武器家族都对应一种元素:物理积累出血,冰霜积累冻结,雷电积累紊乱,酸蚀积累腐蚀,火焰积累爆燃。因此,积累值与子弹攻击是两个不同的比较维度;前者决定对应异常能多频繁地进入构筑循环。
- 查看秘宝与部件说明,优先寻找当前武器已经能够触发的异常名称。
- 遇到“直接触发异常”等描述时,先阅读机制定义,再判断额外收益。
分清固定武器效果与随机词缀
每个稀有度版本都有自己的固定武器效果,而一次实际掉落还可能从合资格的词缀池中随机获得词缀。候选池预览不代表所有词缀会同时出现,选择权重也不是一个独立概率。应先比较固定效果,再看哪些随机结果能强化它。
- 并非所有武器家族都拥有完整的五档版本,只比较数据库中实际存在的稀有度。
- 需要同时验证武器、部件、词缀与秘宝时,可以在 Build 规划器中组合测试。