角色資訊
伊蓮娜
等級共需 100 個升級道具
基礎技能
升級
已選擇 5/5 個可用升級。
角色數值計算
6 級屬性
等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。
- 生命值
- 125
- 移動速度
- 100%
- 暴擊率
- 0%
- 暴擊傷害
- 200%
- 裝填速度
- 100%
- 射速
- 100%
- 重擊率
- 0%
- 子彈攻擊力上限
- 0%
- 子彈攻擊
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
兩套成長系統
角色升級與團隊天賦樹彼此獨立
每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。
角色決策指南
如何用 伊蓮娜 協調射擊、閃避與追獵
伊蓮娜 會把移動納入傷害流程。獵魔銀箭 將一次射擊連接到下一次閃避,獵魔時刻 則改變閃避動作,並開啟包含暴擊率、射速與裝填速度的限時窗口。
先用 舊制式火槍 練習完整順序,再按移動中真正能發揮的部分比較裝備。某把武器站定時面板很強,但如果裝填或射擊方式不適合追獵窗口,實戰價值就會下降。
決定銀箭應如何觸發
升級可以保留「射擊後閃避」的手動順序,也可以增加箭矢、標記目標、獎勵敵人生命門檻,或把條件改為射擊時機率觸發。手動路線獎勵主動移動,自動路線減少準備動作,卻把更多收益交給機率。
- 標記適合為選定目標準備後續傷害。
- 高生命與低生命加成覆蓋戰鬥的不同階段。
- 額外箭矢和碎片只有在各自命中時才產生收益。
先為追獵窗口確定用途
獵魔時刻 可以延長持續時間,也能專注於暴擊傷害、射速、裝填、自動啟動或節省彈藥。應決定這個窗口服務於瞬間爆發、持續移動射擊還是生存。即使升級把閃避變成攻擊觸發,它仍然是一項防禦資源。
把移動狀態分別建模
追獵開啟時間、閃避無敵幀、敵人生命門檻、低生命恢復、箭矢機率和不消耗彈藥窗口都是條件狀態。將它們移出常駐總值,並記錄實際重疊時間。這樣 Build 配裝工具才能在明確場景下比較武器,而不假設全程覆蓋或強行指定最佳 Build。場景說明還應包含目標處於高生命還是低生命、角色是否必須保留閃避躲避攻擊,以及彈匣能否在窗口內完成一次完整循環。