角色資訊

伊蓮娜

等級
共需 100 個升級道具

基礎技能

升級

升級列 II
升級列 IIII
升級列 IIIIII
升級列 IVIV
升級列 VV

已選擇 5/5 個可用升級。

角色數值計算

6 級屬性

等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。

生命值
125
移動速度
100%
暴擊率
0%
暴擊傷害
200%
裝填速度
100%
射速
100%
重擊率
0%
子彈攻擊力上限
0%
子彈攻擊
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

兩套成長系統

角色升級與團隊天賦樹彼此獨立

每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。

開啟團隊天賦樹

角色決策指南

如何用 伊蓮娜 協調射擊、閃避與追獵

伊蓮娜 會把移動納入傷害流程。獵魔銀箭 將一次射擊連接到下一次閃避,獵魔時刻 則改變閃避動作,並開啟包含暴擊率、射速與裝填速度的限時窗口。

先用 舊制式火槍 練習完整順序,再按移動中真正能發揮的部分比較裝備。某把武器站定時面板很強,但如果裝填或射擊方式不適合追獵窗口,實戰價值就會下降。

決定銀箭應如何觸發

升級可以保留「射擊後閃避」的手動順序,也可以增加箭矢、標記目標、獎勵敵人生命門檻,或把條件改為射擊時機率觸發。手動路線獎勵主動移動,自動路線減少準備動作,卻把更多收益交給機率。

先為追獵窗口確定用途

獵魔時刻 可以延長持續時間,也能專注於暴擊傷害、射速、裝填、自動啟動或節省彈藥。應決定這個窗口服務於瞬間爆發、持續移動射擊還是生存。即使升級把閃避變成攻擊觸發,它仍然是一項防禦資源。

把移動狀態分別建模

追獵開啟時間、閃避無敵幀、敵人生命門檻、低生命恢復、箭矢機率和不消耗彈藥窗口都是條件狀態。將它們移出常駐總值,並記錄實際重疊時間。這樣 Build 配裝工具才能在明確場景下比較武器,而不假設全程覆蓋或強行指定最佳 Build。場景說明還應包含目標處於高生命還是低生命、角色是否必須保留閃避躲避攻擊,以及彈匣能否在窗口內完成一次完整循環。