軍械庫
武器資料庫
比較每個武器系列的所有品質,查看精確戰鬥屬性、元素、固定效果與可出現詞條。
45筆條目
45 項結果
武器比較指南
比較武器時,為什麼不能只看稀有度
真正有用的武器比較,應從射擊循環開始,而不是先看獎勵卡的顏色。攻擊區間、彈匣、射擊間隔、蓄力方式、元素累積和固定效果,都會決定一把武器能否穩定支撐整局構築。
可以先依元素縮小範圍,再開啟與現有秘寶、武器部件觸發詞相符的武器家族。遊戲裡沒有脫離構築的萬用最強武器;能讓觸發條件反覆成立、收益持續兌現的選擇,才更適合目前的對局。
先看射擊循環能否穩定完成
標準射擊武器直接使用顯示的攻擊區間,蓄力武器則會顯示未滿蓄力到滿蓄力之間的攻擊與累積變化。看到較大的上限時,還要配合彈藥數、每秒射擊次數與裝填節奏,判斷實戰中能否經常打出該數值。
- 小彈匣可能讓初彈與末彈效果更頻繁地進入循環。
- 蓄力武器需要判斷戰鬥環境是否允許持續按住並完成蓄力。
讓元素對應正確的異常效果
目前資料庫中的每個武器家族都對應一種元素:物理累積出血,冰霜累積凍結,雷電累積紊亂,酸蝕累積腐蝕,火焰累積爆燃。因此,累積值與子彈攻擊是兩個不同的比較面向;前者決定對應異常能多頻繁地進入構築循環。
- 查看秘寶與部件說明,優先尋找目前武器已能觸發的異常名稱。
- 遇到「直接觸發異常」等描述時,先閱讀機制定義,再判斷額外收益。
分清固定武器效果與隨機詞綴
每個稀有度版本都有自己的固定武器效果,而一次實際掉落還可能從合資格的詞綴池中隨機取得詞綴。候選池預覽不代表所有詞綴會同時出現,選擇權重也不是獨立機率。應先比較固定效果,再看哪些隨機結果能強化它。
- 並非所有武器家族都有完整的五種版本,只比較資料庫中實際存在的稀有度。
- 需要同時驗證武器、部件、詞綴與秘寶時,可以在 Build 規劃器中組合測試。