角色資訊
傑斯特
等級共需 100 個升級道具
基礎技能
升級
已選擇 5/5 個可用升級。
角色數值計算
6 級屬性
等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。
- 生命值
- 125
- 移動速度
- 100%
- 暴擊率
- 0%
- 暴擊傷害
- 200%
- 裝填速度
- 100%
- 射速
- 100%
- 重擊率
- 0%
- 子彈攻擊力上限
- 0%
- 子彈攻擊
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
兩套成長系統
角色升級與團隊天賦樹彼此獨立
每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。
角色決策指南
如何圍繞運氣與時機規劃 傑斯特 的局內路線
傑斯特 會把 新手強運 提供的一次免傷,與 正義之心 開啟的短時進攻窗口連接起來。真正要判斷的不是保護是否存在,而是要把它留作容錯,還是主動消耗來啟動後續效果。
舊制式火槍 適合用來熟悉這套節奏。隨著本局裝備成形,應比較不同物品在「保護仍在、保護被消耗、強化窗口開啟」三種狀態下能否穩定獲益,而不是把所有面板加成都視為常駐。
先決定一層運氣要承擔什麼職責
前期升級會把同一層運氣分成三種用途:保留它來免傷並維持持有時增益、消耗它觸發反擊,或縮短下一層運氣的等待時間。依賴保留與主動消耗的路線操作邏輯不同,計算時只應計入自己能穩定觸發的那一支。
- 保留路線更重視走位容錯和「持有時」生效的屬性。
- 消耗路線更重視反擊、裝填恢復與短時最終傷害。
- 只有計畫在一場戰鬥內循環多次時,冷卻縮減才會完整兌現。
把勇氣強化視為一張時間表
正義之心 會在有限時間內改變射速與裝填節奏,後續升級還能延長窗口、加入移動與最終傷害,或把啟動動作接入運氣循環。彈匣大小不同的武器對同一窗口的利用率並不相同,應比較其中真正能完成多少次有效射擊與裝填。
不要把條件強度混進常駐總值
在 Build 配裝工具中應分別記錄「持有運氣、消耗運氣、勇氣強化開啟、低生命或致命傷保護」四種狀態。使用目前武器元素的反擊,以及機率觸發的免費強化,都應在條件帳本中等待觸發。這樣才能公平比較穩健防守路線與高波動反擊路線,而不虛構唯一最佳 Build。若無法說明效果在何時開啟,就不應把它寫進常駐結果。