角色資訊

傑斯特

等級
共需 100 個升級道具

基礎技能

升級

升級列 II
升級列 IIII
升級列 IIIIII
升級列 IVIV
升級列 VV

已選擇 5/5 個可用升級。

角色數值計算

6 級屬性

等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。

生命值
125
移動速度
100%
暴擊率
0%
暴擊傷害
200%
裝填速度
100%
射速
100%
重擊率
0%
子彈攻擊力上限
0%
子彈攻擊
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

兩套成長系統

角色升級與團隊天賦樹彼此獨立

每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。

開啟團隊天賦樹

角色決策指南

如何圍繞運氣與時機規劃 傑斯特 的局內路線

傑斯特 會把 新手強運 提供的一次免傷,與 正義之心 開啟的短時進攻窗口連接起來。真正要判斷的不是保護是否存在,而是要把它留作容錯,還是主動消耗來啟動後續效果。

舊制式火槍 適合用來熟悉這套節奏。隨著本局裝備成形,應比較不同物品在「保護仍在、保護被消耗、強化窗口開啟」三種狀態下能否穩定獲益,而不是把所有面板加成都視為常駐。

先決定一層運氣要承擔什麼職責

前期升級會把同一層運氣分成三種用途:保留它來免傷並維持持有時增益、消耗它觸發反擊,或縮短下一層運氣的等待時間。依賴保留與主動消耗的路線操作邏輯不同,計算時只應計入自己能穩定觸發的那一支。

把勇氣強化視為一張時間表

正義之心 會在有限時間內改變射速與裝填節奏,後續升級還能延長窗口、加入移動與最終傷害,或把啟動動作接入運氣循環。彈匣大小不同的武器對同一窗口的利用率並不相同,應比較其中真正能完成多少次有效射擊與裝填。

不要把條件強度混進常駐總值

在 Build 配裝工具中應分別記錄「持有運氣、消耗運氣、勇氣強化開啟、低生命或致命傷保護」四種狀態。使用目前武器元素的反擊,以及機率觸發的免費強化,都應在條件帳本中等待觸發。這樣才能公平比較穩健防守路線與高波動反擊路線,而不虛構唯一最佳 Build。若無法說明效果在何時開啟,就不應把它寫進常駐結果。