軍械組件
武器部件
依系列彙整所有品質的武器部件。搜尋你的武器詞條所依賴的精確效果說明。
49 項結果
禍亂
在接下來的8秒內,[爆燃]的傷害提高100%,所有子彈都被視為[末彈]。
絲狀分裂
使你的下一發子彈傷害提高100%,並且必定觸發[狂野分裂]。
閃電射手
朝前方發射一顆閃電彈,對大範圍內敵人造成540點閃電戰技傷害。 閃電彈對處於[紊亂]狀態下的敵人傷害+50%。
極速火花
射擊不消耗彈藥,若此時彈倉未滿,最終傷害+50%,持續4秒。
附雷鑄件
彈道+4,你的所有額外彈道數量加倍,持續4秒。
引雷釘頭
向射擊方向發射一枚閃電衝擊彈,造成60點範圍閃電戰技傷害,[紊亂]的敵人受到4倍傷害。若有敵人因此效果死亡,重置戰技冷卻時間。
附雷箭頭
使你進入[超載]狀態,持續3秒。 • [雷呼]的[超載]效果提升100%。
帶電槍管
下一次射擊必定觸發連鎖閃電,且3秒內傷害提升800%。
費尼克斯
發射火焰鳳凰,對敵人造成360點火焰戰技傷害,並觸發兩次[爆燃]。
熾熱衝動
纏火效果提升100點,每層[餘燼]再額外提升1點,持續3秒。
極速升溫
移除所有[升溫]層數並發射一發必定暴擊的火焰箭,對範圍內敵人造成540點火焰戰技傷害,每移除1層,火焰箭的暴擊傷害+5%。
火焰爆彈
發射一發火焰彈,造成540點火焰戰技傷害,火焰彈將觸發[爆燃]。
紛亂之火
在3秒內使你的[末彈]追加發射可貫穿的火球,造成300點火焰戰技傷害,此效果受彈道加成的影響。
尋寶者
向敵人發射1枚金幣,造成800點真實戰技傷害,並斬殺非精英敵人。 • 如果該傷害擊殺了敵人,則會額外掉落10枚金幣。
舊制式炮管
發射一枚榴彈,對一定範圍內的敵人造成540點物理戰技傷害,並使你的物理傷害+50%,持續3秒。
武器部件策略
依觸發鏈選擇武器部件,而不是只看顏色
只有當被動與主動效果能強化目前裝備已經在做的事情時,武器部件才真正有價值。先找說明中的觸發詞,把它接到武器元素或彈匣循環,最後再比較稀有度。
資料庫把同名部件家族的現有版本集中在一起。逐級閱讀可以避免兩個常見誤判:預設每個家族都有完整稀有度,或把只在主動視窗生效的規則當成永久被動。
先分開被動效果與主動技能
被動效果會依說明中的條件生效;主動效果屬於部件的戰鬥技能,通常只在一段時間內改變規則。規劃時應考慮何時能開啟這個視窗,而不是把頁面上的所有數值都加進常駐屬性。
- 先確認被動由元素、彈匣位置、裝填,或某個命名機制觸發。
- 查看主動效果的持續時間,以及視窗內哪種操作能取得收益。
從觸發條件一路讀到收益
可以把部件說明拆成「觸發—條件—回報」。同時提到爆燃與末彈的部件,需要一把能穩定製造這兩個事件的武器;如果武器幾乎無法滿足條件,再大的效果也難以兌現。
- 元素詞必須與武器實際累積的異常類型一致。
- 部件提到初彈或末彈時,要同時比較彈匣容量與裝填方式。
逐級閱讀實際存在的稀有度版本
更高稀有度的版本可能新增互動方式或改變主動技能,而不只是放大一個數值。有些部件家族擁有多個版本,有些只有一個;應以詳情頁的真實清單為準,不要假設一定存在缺少的普通或神話版本。
- 把武器的固定效果與部件的被動、主動效果分開記錄。
- 在為同一觸發詞投入多件秘寶前,先用規劃器測試完整組合。