軍械組件

武器部件

依系列彙整所有品質的武器部件。搜尋你的武器詞條所依賴的精確效果說明。

49筆條目

49 項結果

1 個版本

禍亂

在接下來的8秒內,[爆燃]的傷害提高100%,所有子彈都被視為[末彈]。

2 個版本

絲狀分裂

使你的下一發子彈傷害提高100%,並且必定觸發[狂野分裂]。

4 個版本

閃電射手

朝前方發射一顆閃電彈,對大範圍內敵人造成540點閃電戰技傷害。 閃電彈對處於[紊亂]狀態下的敵人傷害+50%。

4 個版本

極速火花

射擊不消耗彈藥,若此時彈倉未滿,最終傷害+50%,持續4秒。

4 個版本

附雷鑄件

彈道+4,你的所有額外彈道數量加倍,持續4秒。

4 個版本

引雷釘頭

向射擊方向發射一枚閃電衝擊彈,造成60點範圍閃電戰技傷害,[紊亂]的敵人受到4倍傷害。若有敵人因此效果死亡,重置戰技冷卻時間。

4 個版本

附雷箭頭

使你進入[超載]狀態,持續3秒。 • [雷呼]的[超載]效果提升100%。

4 個版本

帶電槍管

下一次射擊必定觸發連鎖閃電,且3秒內傷害提升800%。

4 個版本

費尼克斯

發射火焰鳳凰,對敵人造成360點火焰戰技傷害,並觸發兩次[爆燃]。

4 個版本

熾熱衝動

纏火效果提升100點,每層[餘燼]再額外提升1點,持續3秒。

4 個版本

極速升溫

移除所有[升溫]層數並發射一發必定暴擊的火焰箭,對範圍內敵人造成540點火焰戰技傷害,每移除1層,火焰箭的暴擊傷害+5%。

4 個版本

火焰爆彈

發射一發火焰彈,造成540點火焰戰技傷害,火焰彈將觸發[爆燃]。

2 個版本

紛亂之火

在3秒內使你的[末彈]追加發射可貫穿的火球,造成300點火焰戰技傷害,此效果受彈道加成的影響。

4 個版本

尋寶者

向敵人發射1枚金幣,造成800點真實戰技傷害,並斬殺非精英敵人。 • 如果該傷害擊殺了敵人,則會額外掉落10枚金幣。

4 個版本

舊制式炮管

發射一枚榴彈,對一定範圍內的敵人造成540點物理戰技傷害,並使你的物理傷害+50%,持續3秒。

武器部件策略

依觸發鏈選擇武器部件,而不是只看顏色

只有當被動與主動效果能強化目前裝備已經在做的事情時,武器部件才真正有價值。先找說明中的觸發詞,把它接到武器元素或彈匣循環,最後再比較稀有度。

資料庫把同名部件家族的現有版本集中在一起。逐級閱讀可以避免兩個常見誤判:預設每個家族都有完整稀有度,或把只在主動視窗生效的規則當成永久被動。

先分開被動效果與主動技能

被動效果會依說明中的條件生效;主動效果屬於部件的戰鬥技能,通常只在一段時間內改變規則。規劃時應考慮何時能開啟這個視窗,而不是把頁面上的所有數值都加進常駐屬性。

從觸發條件一路讀到收益

可以把部件說明拆成「觸發—條件—回報」。同時提到爆燃與末彈的部件,需要一把能穩定製造這兩個事件的武器;如果武器幾乎無法滿足條件,再大的效果也難以兌現。

逐級閱讀實際存在的稀有度版本

更高稀有度的版本可能新增互動方式或改變主動技能,而不只是放大一個數值。有些部件家族擁有多個版本,有些只有一個;應以詳情頁的真實清單為準,不要假設一定存在缺少的普通或神話版本。