Weapon Part
連珠
[初彈]傷害+150% • [末彈]傷害+150% • 裝填速度+100%
附加效果
連續發射5根連珠箭,造成360點火焰戰技傷害,被視為普通射擊。 • 連珠箭的傷害隨發射出的數量而提高。
Weapon Part
[初彈]傷害+150% • [末彈]傷害+150% • 裝填速度+100%
連續發射5根連珠箭,造成360點火焰戰技傷害,被視為普通射擊。 • 連珠箭的傷害隨發射出的數量而提高。
武器部件系列
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品質成長
被動與主動效果會分開顯示,方便比較。
[初彈]傷害+30% • [末彈]傷害+30%
此被動效果沒有額外說明。
此被動效果沒有額外說明。
連續發射3根連珠箭,造成200點火焰戰技傷害,被視為普通射擊。 • 連珠箭的傷害隨發射出的數量而提高。
[初彈]傷害+60% • [末彈]傷害+60%
此被動效果沒有額外說明。
此被動效果沒有額外說明。
連續發射3根連珠箭,造成240點火焰戰技傷害,被視為普通射擊。 • 連珠箭的傷害隨發射出的數量而提高。
[初彈]傷害+90% • [末彈]傷害+90%
此被動效果沒有額外說明。
此被動效果沒有額外說明。
連續發射3根連珠箭,造成280點火焰戰技傷害,被視為普通射擊。 • 連珠箭的傷害隨發射出的數量而提高。
[初彈]傷害+150% • [末彈]傷害+150% • 裝填速度+100%
此被動效果沒有額外說明。
此被動效果沒有額外說明。
連續發射5根連珠箭,造成360點火焰戰技傷害,被視為普通射擊。 • 連珠箭的傷害隨發射出的數量而提高。