캐릭터 정보
엘레나
기본 스킬
업그레이드
사용 가능한 업그레이드 5/5개 선택.
캐릭터 계산 결과
레벨 6 능력치
레벨마다 체력 +5, 탄환 공격 +5%의 게임 수치를 적용합니다. 장비와 조건부 버프는 빌드 플래너에서 계산합니다.
- 체력
- 125
- 이동 속도
- 100%
- 치명타 확률
- 0%
- 치명타 피해
- 200%
- 재장전 속도
- 100%
- 발사 속도
- 100%
- 강타 확률
- 0%
- 탄환 공격력 상한
- 0%
- 탄환 공격
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
두 가지 성장 시스템
개인 업그레이드와 팀 특성 트리는 별개입니다
각 헌터는 기본 스킬 2개를 보유하고 레벨 2~6마다 세 선택지 중 하나를 고릅니다. 영구 팀 트리는 공유 포인트와 별도의 선행 조건을 사용합니다.
헌터 선택 가이드
엘레나의 사격, 회피와 추적을 연결하는 법
엘레나은(는) 이동을 피해 순서에 포함합니다. 마물 사냥 은화살은(는) 사격을 다음 회피와 연결하고, 마물 사냥 시간는 회피를 바꾸며 치명타 확률, 연사와 재장전의 제한 시간을 엽니다.
구식 제식 화승총으로 순서를 연습한 뒤 이동 중 실제로 사용할 수 있는 능력으로 장비를 비교하세요. 정지 상태에서 강한 무기도 재장전이나 사격 방식이 추적 시간과 맞지 않으면 실전 가치는 낮아집니다.
화살의 발동 방식 결정하기
업그레이드는 사격 후 회피 순서를 유지하거나, 화살 추가, 대상 표식, 적 체력 조건 또는 사격 시 확률 발동을 선택합니다. 수동형은 계획적인 이동을 보상하고 자동형은 준비를 줄이는 대신 확률 의존도를 높입니다.
- 표식은 선택한 대상에 대한 후속 피해를 돕습니다.
- 높은 체력과 낮은 체력 보너스는 전투의 다른 구간에 적용됩니다.
- 추가 화살과 파편은 각각 적중해야만 가치가 생깁니다.
추적 시간의 목적부터 정하기
마물 사냥 시간는 지속 시간, 치명타 피해, 연사, 재장전, 자동 발동 또는 탄약 절약으로 특화할 수 있습니다. 순간 폭발, 이동 지속 사격, 생존 중 무엇을 위한 시간인지 결정하세요. 회피가 공격 발동 조건이 되어도 여전히 방어 자원입니다.
이동 상태를 따로 계산하기
추적 활성, 회피 무적, 적 체력 조건, 낮은 체력 회복, 화살 확률과 탄약 비소모 시간은 조건부입니다. 상시 합계와 분리하고 실제 중첩 시간을 기록하세요. 그러면 완벽한 가동률이나 필수 최고 빌드를 가정하지 않고 장면별 무기를 비교할 수 있습니다.