캐릭터 정보

엘레나

레벨
총 업그레이드 아이템 100개

기본 스킬

업그레이드

업그레이드 줄 II
업그레이드 줄 IIII
업그레이드 줄 IIIIII
업그레이드 줄 IVIV
업그레이드 줄 VV

사용 가능한 업그레이드 5/5개 선택.

캐릭터 계산 결과

레벨 6 능력치

레벨마다 체력 +5, 탄환 공격 +5%의 게임 수치를 적용합니다. 장비와 조건부 버프는 빌드 플래너에서 계산합니다.

체력
125
이동 속도
100%
치명타 확률
0%
치명타 피해
200%
재장전 속도
100%
발사 속도
100%
강타 확률
0%
탄환 공격력 상한
0%
탄환 공격
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

두 가지 성장 시스템

개인 업그레이드와 팀 특성 트리는 별개입니다

각 헌터는 기본 스킬 2개를 보유하고 레벨 2~6마다 세 선택지 중 하나를 고릅니다. 영구 팀 트리는 공유 포인트와 별도의 선행 조건을 사용합니다.

팀 특성 트리 열기

헌터 선택 가이드

엘레나의 사격, 회피와 추적을 연결하는 법

엘레나은(는) 이동을 피해 순서에 포함합니다. 마물 사냥 은화살은(는) 사격을 다음 회피와 연결하고, 마물 사냥 시간는 회피를 바꾸며 치명타 확률, 연사와 재장전의 제한 시간을 엽니다.

구식 제식 화승총으로 순서를 연습한 뒤 이동 중 실제로 사용할 수 있는 능력으로 장비를 비교하세요. 정지 상태에서 강한 무기도 재장전이나 사격 방식이 추적 시간과 맞지 않으면 실전 가치는 낮아집니다.

화살의 발동 방식 결정하기

업그레이드는 사격 후 회피 순서를 유지하거나, 화살 추가, 대상 표식, 적 체력 조건 또는 사격 시 확률 발동을 선택합니다. 수동형은 계획적인 이동을 보상하고 자동형은 준비를 줄이는 대신 확률 의존도를 높입니다.

추적 시간의 목적부터 정하기

마물 사냥 시간는 지속 시간, 치명타 피해, 연사, 재장전, 자동 발동 또는 탄약 절약으로 특화할 수 있습니다. 순간 폭발, 이동 지속 사격, 생존 중 무엇을 위한 시간인지 결정하세요. 회피가 공격 발동 조건이 되어도 여전히 방어 자원입니다.

이동 상태를 따로 계산하기

추적 활성, 회피 무적, 적 체력 조건, 낮은 체력 회복, 화살 확률과 탄약 비소모 시간은 조건부입니다. 상시 합계와 분리하고 실제 중첩 시간을 기록하세요. 그러면 완벽한 가동률이나 필수 최고 빌드를 가정하지 않고 장면별 무기를 비교할 수 있습니다.