아이템·캐릭터·시스템
Pass the Fear 데이터베이스
모든 무기, 유물, 타로 카드, 캐릭터 업그레이드, 전투 흉터, 무기 부품과 시스템을 한곳에서 검색하세요. 드롭을 비교하고 효과를 확인해 다음 런을 준비할 수 있습니다.
유물
정확한 효과, 숨겨진 패시브, 등급, 해금 조건, 제작 연계와 파쇄 데이터.
무기
모든 무기 계열의 등급별 버전, 원소, 능력치와 효과.
헌터
플레이 가능한 캐릭터 7명, 레벨 1~6, 기본 스킬 2개와 업그레이드 5단계.
팀 특성
선행 조건, 랭크와 정확한 효과가 포함된 영구 팀 성장.
타로
메이저 아르카나 22장의 정방향·역방향 전체.
전투 흉터
유형, 레벨, 가중치와 정확한 설명이 포함된 런 보정.
무기 부품
무기 부품 계열과 등급별 효과.
메커니즘
상태 이상, 파쇄, 출발, 강타 등 툴팁 용어.
난이도
모든 축복, 저주, 전투 흉터 규칙과 후속 챕터 적 보정.
아카이브 활용 안내
Pass the Fear 데이터베이스 활용법
긴 목록부터 훑기보다 지금 해결하려는 플레이어의 질문에서 시작하면 데이터베이스를 더 유용하게 쓸 수 있습니다. 방금 얻은 아이템을 확인하고, 낯선 메커니즘을 이해하고, 희귀도별 변형이나 런 보정의 차이를 비교할 수 있습니다.
각 아카이브가 답하는 범위는 서로 다릅니다. 어디서 시작해야 하는지, 변형 기록을 혼동하지 않는 방법, 단일 항목 확인에서 Build Planner 비교로 넘어갈 시점을 아래에서 설명합니다.
현재 결정에 맞는 아카이브 선택하기
먼저 장비 선택, 규칙 이해, 장기 성장 중 무엇을 결정하는지 구분하세요. 장비 아카이브는 개별 선택지를, 성장 아카이브는 해금과 지속 선택을, 참고 아카이브는 런 전체에 영향을 주는 조건을 다룹니다.
- 장비나 정확한 효과를 비교할 때는 무기, 무기 부품, 유물을 확인합니다.
- 타로, Battle Scar, 괄호 속 용어가 낯설다면 카드, 보정, 메커니즘 항목을 확인합니다.
- 캐릭터, 팀 특성, 난이도 진행을 계획할 때는 해당 성장 아카이브를 사용합니다.
변형과 기록 수를 정확히 이해하기
기록 수가 서로 다른 이름의 수를 뜻하지는 않습니다. 무기는 희귀도별 버전이 있고, 타로는 정방향과 역방향 결과가 있으며, 상위 팀 특성 기록은 별도로 저장되어도 화면에서는 한 노드의 두 번째 랭크로 합쳐집니다.
- 효과를 적용하기 전에 런에서 본 희귀도나 방향과 일치하는지 확인합니다.
- 효과 자체는 현지화된 게임 설명을 기준으로 하고, 편집 문장은 선택의 맥락을 이해하는 데 사용합니다.
검색을 재현 가능한 비교로 이어가기
상세 페이지는 한 기록이 무엇을 하는지 답합니다. Build Planner는 캐릭터, 무기 두 개, 부품, 속성, 유물, 타로, 개인 업그레이드를 합친 결과를 비교합니다. 먼저 정확한 기록을 찾은 뒤 플래너를 열면 변화의 이유를 추적하기 쉽습니다.
- 한 번에 한 가지 선택만 바꿔 변화의 원인을 분명히 합니다.
- 조건부 발동과 상시 합계를 분리해 모든 설명을 영구 피해로 해석하지 않습니다.