Pass the Fear 공략
30개의 실전 공략에서 Pass the Fear 시스템의 연결, 비교할 항목과 현재 런의 문제를 해결할 다음 행동을 설명합니다.
입문1
시스템2
무기3
Pass the Fear 무기 수치 공략: 등급, DPS와 옵션 비교
같은 상태에서 무기 변형을 비교하고 공격 범위, 순간·지속 DPS, 탄창 주기, 상태 이상 누적과 적용 가능한 옵션을 읽는 방법입니다.
Pass the Fear 무기 옵션: 무엇이 뜰 수 있나
옵션 풀은 등급이 아니라 무기가 정합니다. 표준 20줄의 등급별 수치, 특수와 신화 옵션의 역할, 절대 뜨지 않는 줄을 정리했습니다.
Pass the Fear 무기 부품: 전투 스킬 고르는 법
부품은 패시브와 전투 스킬을 함께 줍니다. 49개 부품의 구조, 세 갈래 패시브가 푸는 문제, 제작대에서의 선택 순서를 정리했습니다.
유물3
Pass the Fear 유물 시너지 공략: 등급보다 발동 조건
발동 빈도, 보상, 조건 범위, 숨은 관계, 제작과 열 칸의 기회비용으로 유물을 평가하고 헌터와 무기를 무시한 만능 티어표를 피합니다.
Pass the Fear 제작과 파쇄 공략: 보유, 강화, 분해 판단
보유 효과, 숨은 패시브, 제작 목적지와 파쇄를 따로 읽어 등급 색이 아니라 현재 빌드에서 보유하거나 분해할 이유를 판단합니다.
Pass the Fear 파쇄 공략: 언제 분해가 이득인가
파쇄는 분해할 때 발동하는 효과입니다. 등급별 지급량, 보유 효과가 더 큰 이유, 슬롯과 맞바꿔야 하는 시점을 정리했습니다.
타로1
빌드 설계3
Pass the Fear 빌드 계획 공략: 합법적인 장비 구성
헌터 한 명, 무기 두 개와 각 부품, 유물 열 개, 타로 다섯 장, 개인 업그레이드와 팀 특성을 실제 제약으로 구성하고 조건 효과를 상시 수치와 분리합니다.
Pass the Fear 잔불 공략: 스택을 최종 피해로
잔불은 1스택당 최종 피해 +1%입니다. 스택을 얻는 세 가지 경로, 잔불의 역할을 바꾸는 유물, 상한이 걸린 변환을 구분하는 법을 정리했습니다.
Pass the Fear 성장 공략: 생명력을 피해로 바꾸기
성장은 1스택당 최대 생명력 +1이고, 여러 산성 유물이 그 스택 수를 피해로 바꿉니다. 쌓는 방법과 의미 있는 두 생명력 조건을 정리했습니다.