플레이 가능 헌터
캐릭터·레벨·업그레이드
일곱 캐릭터는 서로 다른 전투 흐름을 가집니다. 프로필에서 레벨 1~6을 계산하고 22개 능력치를 비교하며 각 단계의 개인 업그레이드를 선택하세요.
제스터
행운과 회복, 팀의 흐름을 안정적인 런으로 바꿉니다.
래니
코인과 보물, 상황에 맞는 획득을 성장 동력으로 삼습니다.
마커스
화력과 정교한 사격에 집중한 정통 총잡이입니다.
제니
와일드캣 폭탄으로 현재 무기의 원소를 적 무리에 퍼뜨립니다.
엘레나
표적을 추적하고 원거리에서 원소 이상 효과를 증폭합니다.
용의 눈동자
앰버와 함께 싸우며 드래곤 브레스, 드래곤 플레임과 분노를 연계합니다.
스텔라
별빛을 모으고 환영 카드를 던져 타로의 결과를 바꿉니다.
헌터 선택 가이드
Pass the Fear의 헌터 7명 비교 방법
헌터는 시작 능력치만으로 구분되지 않습니다. 각 캐릭터는 행운, 코인, 사격, 분해, 회피, 동료, 타로처럼 서로 다른 자원이나 행동을 런의 추진력으로 바꿉니다.
프로필에서 정확한 스킬과 레벨별 수치를 확인한 뒤, 직접 관리할 수 있는 조건을 기준으로 비교하세요. 동일한 장비와 전투 상황도 없이 보편적인 등급표를 만드는 것보다 실제 선택에 도움이 됩니다.
수치보다 먼저 런의 핵심 순환을 고르기
반복하고 싶은 플레이 순환부터 정하세요. 거의 하지 않는 행동에 의존하는 강한 효과보다 이동, 경제, 무기 리듬에 자연스럽게 맞는 작은 효과가 현재 구성에는 더 안정적일 수 있습니다.
- 사격, 회피, 소비, 분해, 타로 선택, 동료 중 무엇이 성장의 원천인지 확인합니다.
- 핵심 보상이 자동인지, 제한 시간 스킬인지, 자원을 먼저 쌓아야 하는지 구분합니다.
실제 레벨과 업그레이드 규칙으로 비교하기
모든 헌터는 기본 스킬 두 개를 자동으로 보유합니다. 레벨 2~6에서 다섯 줄이 해금되며 각 줄의 세 선택지 중 하나만 고를 수 있습니다. 레벨 선택기는 해당 체력, 탄환 공격, 누적 업그레이드 비용도 보여 줍니다.
- 레벨 6만 보지 말고 지금 실제로 사용할 수 있는 레벨에서 비교합니다.
- 여러 줄을 하나의 경로로 읽고 후반 스킬이 앞선 발동 조건을 어떻게 활용하는지 확인합니다.
프로필에서 방향을, 플래너에서 결과를 확인하기
캐릭터 페이지는 역할, 시작 무기, 스킬 설명, 표시 능력치 22개를 이해하기에 좋습니다. Build Planner는 장비를 더하고 확정 합계와 전투 조건이 필요한 효과를 분리합니다.
- 후보 두 명의 프로필을 열어 각각 유지해야 하는 조건을 찾습니다.
- 같은 장비 가정으로 두 구성을 재현한 뒤 피해 결론을 내립니다.