캐릭터 정보
용의 눈동자
기본 스킬
업그레이드
사용 가능한 업그레이드 5/5개 선택.
캐릭터 계산 결과
레벨 6 능력치
레벨마다 체력 +5, 탄환 공격 +5%의 게임 수치를 적용합니다. 장비와 조건부 버프는 빌드 플래너에서 계산합니다.
- 체력
- 125
- 이동 속도
- 100%
- 치명타 확률
- 0%
- 치명타 피해
- 200%
- 재장전 속도
- 100%
- 발사 속도
- 100%
- 강타 확률
- 0%
- 탄환 공격력 상한
- 0%
- 탄환 공격
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
두 가지 성장 시스템
개인 업그레이드와 팀 특성 트리는 별개입니다
각 헌터는 기본 스킬 2개를 보유하고 레벨 2~6마다 세 선택지 중 하나를 고릅니다. 영구 팀 트리는 공유 포인트와 별도의 선행 조건을 사용합니다.
헌터 선택 가이드
용의 눈동자의 두 전투 주체 순환을 설계하는 법
용의 눈동자은(는) 두 시간축으로 싸웁니다. 엠버은(는) 동료의 공격과 중첩 효과를 유지하고, 그들을 없애라!는 제한된 격노 시간에 동료를 빠르고 강하게 만듭니다.
구식 제식 화승총이(가) 첫 원소 기준이지만 이후 무기는 동료 피해, 원소 변환 기회와 탄환 후속타에도 영향을 줍니다. 헌터와 동료를 하나의 사건 연쇄로 평가하되 모든 동료 상태가 상시라고 가정하지 마세요.
숨결, 불꽃과 격노 중 중심 선택하기
업그레이드는 직접 숨결 피해, 불꽃 중첩과 받는 피해 증가, 격노 중 추가 공격, 현재 무기 원소 변환, 적 끌어모으기 또는 사라지지 않는 불꽃을 제공합니다. 직접 적중, 지속 중첩, 시간제 폭발은 서로 다른 피해 일정이므로 하나의 숫자로 합치면 안 됩니다.
- 숨결형은 동료의 공격 빈도를 중시합니다.
- 불꽃형은 같은 대상의 중첩 유지를 중시합니다.
- 격노형은 중요한 전투에 액티브 스킬을 맞춥니다.
무기로 두 전투 주체 지원하기
동료 효과는 주 무기 또는 현재 무기 피해를 참고하고, 후반 탄환 가지는 불꽃이 붙은 적을 사격할 때 보상을 줍니다. 원소, 원소 변환, 사격 빈도 또는 전투 스킬 피해 중 선택한 가지에서 가장 안정적인 연결을 비교하세요.
동료 상태와 방어 교환 기록하기
격노 시간, 불꽃 중첩, 추가 숨결, 재사용 초기화, 낮은 체력 피해 대신 받기와 불꽃 대상 사격은 조건부입니다. 동료가 헌터를 보호한 뒤 휴면하면 다시 활성화될 때까지 공격 기여도 변합니다. 생존 가지를 끊기지 않는 피해로 계산하지 마세요.