캐릭터 정보

마커스

레벨
총 업그레이드 아이템 100개

기본 스킬

업그레이드

업그레이드 줄 II
업그레이드 줄 IIII
업그레이드 줄 IIIIII
업그레이드 줄 IVIV
업그레이드 줄 VV

사용 가능한 업그레이드 5/5개 선택.

캐릭터 계산 결과

레벨 6 능력치

레벨마다 체력 +5, 탄환 공격 +5%의 게임 수치를 적용합니다. 장비와 조건부 버프는 빌드 플래너에서 계산합니다.

체력
125
이동 속도
100%
치명타 확률
0%
치명타 피해
200%
재장전 속도
100%
발사 속도
100%
강타 확률
0%
탄환 공격력 상한
0%
탄환 공격
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

두 가지 성장 시스템

개인 업그레이드와 팀 특성 트리는 별개입니다

각 헌터는 기본 스킬 2개를 보유하고 레벨 2~6마다 세 선택지 중 하나를 고릅니다. 영구 팀 트리는 공유 포인트와 별도의 선행 조건을 사용합니다.

팀 특성 트리 열기

헌터 선택 가이드

마커스의 추가 사격과 스킬 일제 사격 연결하기

마커스은(는) 2연발과(와) 치명적 은탄로 일반 사격을 연쇄로 만듭니다. 하나는 무기 사격에서 추가 탄환을 만들고, 다른 하나는 현재 무기 원소로 넓은 범위에 일제 사격합니다. 업그레이드는 빈도, 집중 피해, 군중 대응 중 무엇을 키울지 결정합니다.

구식 제식 화승총을(를) 기준으로 같은 등급과 역할의 무기를 비교하세요. 연사, 재장전, 치명타 지원과 원소 보상에 따라 연쇄의 어느 쪽이 더 크게 기여하는지가 달라집니다.

빈도, 확정 발동, 일제 사격 효과 중 선택하기

초반 가지는 추가 사격의 자연 확률을 높이거나 스킬 뒤 발동을 보장합니다. 다른 가지는 일제 사격의 피해, 탄 수, 관통이나 대상 약화를 강화합니다. 빈도형은 많은 무기 사건을, 일제 사격형은 스킬 타이밍을 중시합니다.

무기가 제공하는 사건까지 비교하기

두 기본 스킬은 현재 무기 정보를 사용하므로 무기는 단순한 피해 숫자가 아닙니다. 빠른 무기는 확률 기회를 더 만들고, 원소나 적중 중심 계획은 일제 사격과 후반 원소 변환에서 더 큰 이득을 얻을 수 있습니다. DPS만 보지 말고 전체 연쇄를 비교하세요.

발동과 생존 상태를 조건 목록에 남기기

무작위 추가 사격, 무료 일제 사격, 재장전 후 연사, 낮은 체력 회복, 표식과 원소 변환 확률은 조건부입니다. 상시 탄환 공격은 합계에 넣을 수 있지만 적중, 재장전, 체력 또는 확률이 필요한 효과는 분리해야 합니다. 그래야 하나의 최고 무기 없이 여러 경로를 비교할 수 있습니다.