Начало
Гайд для новичка Pass the Fear: как собрать рабочий билд
Без сюжетных спойлеров: выбор первого оружия, пять аномалий, условия реликтов, сложность и оценка добычи. Цель — повторяемый цикл, а не набор редких предметов.
Начните с повторяемого действия, а не финального билда
Ожидание редкой комбинации заставляет хранить несвязанные предметы. Сначала выберите действие, которое уже выполняете стабильно: попадания основным оружием, начало или конец магазина, одну аномалию либо навык охотника. Реликты и Таро входят в билд, когда повышают частоту этого действия, усиливают результат или закрывают слабое место.
В первых комнатах изучите движение при стрельбе, темп, магазин, перезарядку и рабочую дистанцию. Надёжные попадания и выживание полезнее редкого эффекта, условие которого вы не выполняете.
Чтобы проверить полный набор в реальных слотах, откройте планировщик билдов и отделите постоянные характеристики от боевых условий.
Дайте основному оружию роль аномалии
- Физическое оружие накапливает кровотечение; [Кровотечение] наносит 300% физ. урона.
- Ледяное оружие накапливает заморозку; [Заморозка] наносит 150% лед. урона и замораживает на 2 с.
- Электрическое оружие накапливает разлад; [Разлад] 5 с дополнительно наносит 10%–40% от урона в виде электр. урона.
- Кислотное оружие накапливает коррозию; [Коррозия] наносит 100% кисл. урона и снижает все сопротивления на 30% на 5 с.
- Огненное оружие накапливает детонацию; [Детонация] наносит 150% огн. урона по площади.
Урон, контроль или окно для команды
Кровотечение и Детонация дают прямой урон, Заморозка — контроль, Коррозия — окно для последующих атак, Разлад требует продолжать наносить урон. В кооперативе общее окно на 2–5 секунд может быть важнее личного крупного числа.
Второе оружие должно решать одну проблему
Поручите ему дистанцию, толпу, контроль или безопасное движение — то, чего не хватает основному. Дублировать ту же роль необязательно.
Накопление и роли всех эффектов подробно разобраны в гайде по аномалиям.
Читайте термины в скобках как правила времени
[В путь], [Пункт назначения], [Первый выстрел], [Последний выстрел] и [Раскол] сообщают момент срабатывания. Большой множитель с одной возможностью за карту может дать меньше, чем умеренный эффект каждый магазин.
Перепишите описание четырьмя вопросами: что запускает, сколько раз происходит, что меняет и нужно ли ещё одно условие. Неполный ответ нельзя считать постоянной силой.
Перед выбором или разбором проверьте незнакомый термин в словаре механик.
Оценивайте добычу тремя вопросами
Связана ли она с текущим циклом
Ищите ту же стихию, аномалию, событие магазина, состояние здоровья, навык или этап. Частый эффект низкой редкости может быть сильнее неактивного редкого.
Достаточно ли возможностей для срабатывания
Первый выстрел бывает раз за магазин, В путь — при новой карте, Раскол — при разборе. Сравнивайте возможности, а не только процент.
Чем вы платите за хранение
Если предмет не усиливает цикл и не открывает реалистичный следующий шаг, разбор может быть лучше. Сначала проверьте Раскол, перевёрнутое Таро и другие реакции на разбор.
Выбирайте сложность под навык, который тренируете
Путешествие снижает получаемый урон на 50%, но также самоцветы душ и опыт отряда на 50%. Обыч. не имеет особого эффекта. Выше растёт шанс редкой добычи, но появляются шрамы Хаоса и враги из следующих глав.
После поражения меняйте только одну крупную переменную: сложность, цикл или роль оружия. Иначе нельзя понять, что исправило результат.
Перед уровнем со шрамами сравните точные эффекты на странице сложности.
Частые вопросы
Что важнее всего новичку в Pass the Fear?
Стабильные движение и попадания одним оружием, затем награды для его стихии, магазина или навыка охотника. Повторяемый цикл важнее несвязанных редких предметов.
Всегда ли брать самый редкий реликт?
Нет. Сравните частоту условия, результат и стоимость занимаемого слота.
Нужно ли новичку всегда играть на Путешествии?
Это безопаснее из-за -50% получаемого урона, но самоцветов душ и опыта отряда тоже будет на 50% меньше. Обыч. даёт нейтральную основу.