Лестница прогрессии

Уровни сложности

Сложность меняет не только урон. Безопасность и скорость прогрессии обмениваются на качество сокровищ, боевые шрамы и врагов из последующих глав.

6уровней
01
Уровень сложности

Путешествие

Бонус

Получаемый вами фин. урон -50%.

Проклятие

Получаемые красные души и опыт отряда уменьшаются вдвое.

02
Уровень сложности

Обыч.

Neutral

Нет особых эффектов.

03
Уровень сложности

Сложно

Бонус

Опытные охотники умеют оценивать сокровища: шанс получить предметы высокого качества немного повышен.

Требуется боевых шрамов: 1
Проклятие

Перед отправлением раскрывает один Шрам хаоса.

Требуется боевых шрамов: 1
Проклятие

Бедствие распространяется: появляются враги из следующей главы.

Требуется боевых шрамов: 1
04
Уровень сложности

Кошмар

Бонус

Опытные охотники умеют оценивать сокровища: шанс получить предметы высокого качества немного повышен.

Требуется боевых шрамов: 2
Проклятие

Перед отправлением раскрывает два Шрама хаоса.

Требуется боевых шрамов: 2
Проклятие

Бедствие распространяется: появляются враги из последующих двух глав.

Требуется боевых шрамов: 2
05
Уровень сложности

Ад

Бонус

Удача охотника улучшается: шанс получить предметы высокого качества повышен.

Требуется боевых шрамов: 3
Проклятие

Перед отправлением раскрывает три Шрама хаоса.

Требуется боевых шрамов: 3
Проклятие

Бедствие распространяется: появляются враги из последующих трех глав.

Требуется боевых шрамов: 3
06
Уровень сложности

Реализм

Бонус

Охотник становится мастером поиска сокровищ: шанс получить предметы высокого качества значительно повышен.

Требуется боевых шрамов: 3 · Максимум: 4
Проклятие

Перед отправлением раскрывает три Шрама хаоса. В каждой главе доп. раскрывается по одному Шраму хаоса.

Требуется боевых шрамов: 3 · Максимум: 4
Проклятие

Бедствие распространяется: появляются враги из последующих четырех глав.

Требуется боевых шрамов: 3 · Максимум: 4

Руководство по прогрессии

Выбирайте сложность по цели, а не только по силе врагов

Сложность меняет не только боевое давление. Шесть уровней также влияют на награды прогрессии, качество сокровищ, число шрамов Хаоса и раннее появление врагов из следующих глав.

Выберите цель следующего забега: изучить механику, развиваться с обычной скоростью или принять больше связанных правил ради лучших сокровищ. Здесь используются точные блага и проклятия со страницы, без выдуманных скрытых множителей врагов.

Используйте Путешествие для учёбы, помня о цене

Путешествие снижает получаемый урон на 50%, но также уменьшает получаемые Самоцветы душ и опыт отряда на 50%. Это ясный режим практики, если мешает время выживания, но не лучший автоматически для любой цели. Обыч. не имеет особого эффекта и сохраняет нормальный темп наград.

Оценивайте Сложно, Кошмар и Ад по трём осям

Эти уровни повышают шанс качественных предметов и открывают один, два, затем три шрама Хаоса. Также могут появиться враги из следующей одной, двух и трёх глав. Растут одновременно качество наград, сложность модификаторов и разнообразие врагов, а не одно боевое давление.

Готовьтесь к усилению Реализма во время забега

Реализм значительно повышает шанс качественных предметов и допускает врагов из следующих четырёх глав. Забег начинается с трёх шрамов Хаоса, затем каждая глава открывает ещё один, до четырёх активных. Это не статичная ступень над Адом: набор правил меняется после старта.