Сборки
Pass the Fear: Рост, здоровье и урон от запаса HP
Каждый заряд Роста дает +1 к максимальному здоровью, а кислотные реликты превращают этот запас в урон. Разбираем накопление и два важных порога.
Рост это максимальное здоровье и только половина истории
Каждый заряд Роста повышает максимальное здоровье на 1. Двадцать зарядов дают двадцать здоровья. На этом базовый эффект заканчивается, и сам по себе Рост остается параметром выживания, а не сборкой.
Интересным его делает группа реликтов, которые читают ваш запас зарядов и платят за него уроном. Как только два или три таких предмета лежат в слотах, каждая добавленная единица здоровья становится еще и уроном, а бесполезная уборка инвентаря начинает кормить сборку.
Базовое определение есть в записи Роста.
Откуда берутся заряды
Структура зеркальна Углю. Цветок телосложения дает 8 зарядов при ношении, Сфера роста копит один постоянный заряд за каждое В путь, Алхимический тигель дает постоянный заряд за разбор каждого реликта. Выплаты Раскола идут по 2, 3, 8, 15 и 30 зарядов от обычного до мифического, а кованые версии удваивают их.
Крайний случай это Пасть Гидры: 100 зарядов при ношении, предел Роста +1000 и выдача Роста в размере 5% текущего запаса на каждом Пункте назначения. Кованая версия дает 200 зарядов, +2000 к пределу и 10%. Эффект растет по сложному проценту, поэтому найденный рано он стоит куда больше, чем найденный на последнем этапе.
Кислотные находки это ваша валюта для уборки
Кислотные реликты платят Ростом так же, как огненные платят Углем. Если не хватает здоровья, разбор ненужных кислотных находок превращается в план выживания с конкретными числами. Отфильтровать текущие предметы по стихии удобно в базе реликтов.
Сборку создают именно реликты-преобразователи
Все перечисленные читают запас Роста и превращают его в атаку.
- Цветок жизни превращает весь Рост в Цветение и дает +1% к атаке пули за заряд, кованый вариант +2%. Цветение по-прежнему считается Ростом.
- Сфера бодрости дает 0,3% урона кислотой за заряд и удваивает бонус при полном здоровье. Кованая версия дает 0,7%.
- Закаленный стальной сердечник поднимает предел атаки пули на 0,1% за заряд и еще на 0,1% за каждый ваш физический реликт.
- Корона из гнилых корней добавляет Коррозии отравление на 30% урона кислотой в секунду, а каждый заряд Роста повышает его итоговый урон на 2%.
- Горючий яд добавляет 3% за заряд к кислотному взрыву, который возникает при смерти отравленного Коррозией противника.
- Кислотное клеймо дает 1% урона кислотой за заряд, но не выше 20%, поэтому останавливается на 20 зарядах.
Целью большинства сборок на Росте становится Цветок жизни, а входным билетом служит Семя жизни: редкий реликт с +20% к урону кислотой, который вырастает в Цветок жизни на 80 зарядах Роста. Найденное рано, оно задает направление всему забегу.
Два порога здоровья меняют манеру игры
Рост связан с эффектами, зависящими от здоровья, и два из них стоит собирать целенаправленно.
Сфера бодрости удваивает выплату за заряд при полном здоровье, поэтому «не ловить мелкий урон» превращается из привычки в решение об уроне. Ожерелье Гидры дает +2 снаряда при полном здоровье и уточняет, что при текущем здоровье выше 100 вы считаетесь на полном. Как только Рост уводит запас далеко за 100, это условие из хрупкого становится почти постоянным.
Именно поэтому заряды копят и после того, как выживание перестало быть проблемой. Это не только буфер, но и способ сделать условия «на полном здоровье» надежными.
Где сборка разваливается
Три типичных сценария. Заряды без реликтов-преобразователей дают крепкого персонажа, который никого не убивает. Преобразователь с потолком вроде Кислотного клейма, взятый поздно, оставляет большую часть зарядов без работы. Ставка на условия полного здоровья на сложности с постоянным мелким уроном означает плату за бонус, которого у вас почти не бывает.
Прежде чем отдавать сборке все десять слотов, проверьте ее вместе с обоими стволами в планировщике. Если к середине забега преобразователи так и не выпали, используйте заряды по прямому назначению: дополнительное здоровье это вполне хороший результат там, где вас постоянно убивают.
Частые вопросы
Что дает Рост?
Каждый заряд повышает максимальное здоровье на 1. Сам по себе это параметр выживания, а несколько кислотных реликтов превращают число зарядов в урон.
Можно ли собрать урон через Рост?
Да, если взять реликты-преобразователи. Цветок жизни превращает весь Рост в Цветение и дает +1% к атаке пули за заряд, а Сфера бодрости дает 0,3% урона кислотой за заряд и удваивает бонус при полном здоровье.
Как получить Цветок жизни?
Семя жизни вырастает в Цветок жизни при 80 зарядах Роста. До этого момента это редкий реликт с +20% к урону кислотой.