Реликвии

Pass the Fear: когда Раскол выгоднее хранения

Раскол это эффект, который срабатывает при разборе предмета. Разбираем выплаты по редкости, почему ношение обычно выгоднее и когда стоит освободить слот.

Время чтения
около 10 минут
Обновлено

Раскол это вторая строка на предмете

Раскол определен как эффект, срабатывающий при разборе предмета. Это не возврат ресурсов и не цена продажи, а отдельная строка, которая работает только в момент, когда предмет покидает инвентарь. В текущей сборке такую строку имеют 124 записи реликтов.

Значит, почти любое решение о разборе читается заранее: откройте реликт, посмотрите строку Раскола и сравните ее с тем, что предмет дает при ношении. Если строки нет, вопрос сводится только к слоту.

Точная формулировка есть в записи Раскола.

Выплата растет с редкостью и удваивается ковкой

Самая частая строка Раскола выдает постоянные заряды Угля или Роста. Количество задает редкость, кованая версия платит вдвое.

РедкостьРасколПосле ковки
Обычный2 заряда4 заряда
Редкий3 заряда6 зарядов
Эпический8 зарядов16 зарядов
Легендарный15 зарядов30 зарядов
Мифический30 зарядов60 зарядов

Ценность равна тому, что написано в словаре: каждый заряд Угля дает +1% к итоговому урону, каждый заряд Роста дает +1 к максимальному здоровью. Поэтому даже бесполезный эпический огненный реликт стоит 8% итогового урона, а кованый дает 16%.

Уголь или Рост это настоящий выбор

Что именно вы получите, решает стихия реликта: огонь платит Углем, кислота платит Ростом, отдельные предметы дают оба. Если не хватает здоровья, разбор лишних кислотных находок превращается в план выживания с конкретными числами. Если забег стабилен, выгоднее разбирать огненные. Точные значения есть в записи Угля и записи Роста.

Ношение почти всегда дает больше

Здесь многие ошибаются. Цветок телосложения при ношении дает 8 зарядов Роста, при Расколе только 2 постоянных. Кованая версия дает 20 и 4. Значок огненного феникса выдает 60 временных зарядов Угля каждый этап и лишь 8 постоянных при разборе.

Разбор никогда не приносит больше. Он приносит три другие вещи: свободный слот, бонус, который уже не отнять, и срабатывание всего, что вознаграждает сам разбор. Решение принимайте по этим трем пунктам, а не по величине числа.

Сильнее всего обычно аргумент слота. Десять слотов это жесткий предел, и реликт, чье условие сборка не выполняет, стоит меньше, чем 8% итогового урона до конца забега.

Часть реликтов создана для разбора

Несколько предметов переворачивают эту арифметику, и планировать их стоит как расходники.

  • Ледяная броня таяния блокирует следующий входящий урон, затем раскалывается сама и дает 10 Щита.
  • Мощная взрывчатка дает 10 зарядов Угля при ношении, а на 30 зарядах раскалывается сама и превращается в Термитную взрывчатку.
  • Коагуляционная броня дает 3 Щита за В путь, а ее Раскол делает этот эффект постоянным, но снижает выдачу до 1 Щита.
  • Раскол Штормовой брони добавляет один лишний заряд к каждому получению Щита до конца забега.
  • Ключ от Башни при Расколе выдает случайный легендарный реликт, а вместе с картой Башни добавляет еще два предмета.

Коагуляционная броня и Штормовая броня это примеры Раскола, который меняет правила на весь остаток забега, а не выдает разовую сумму. Их стоит использовать, пока впереди много этапов.

Эффекты, которые платят за сам разбор

Некоторым реликтам все равно, что именно вы разобрали. Алхимический тигель дает постоянный заряд Роста за разбор реликта. Огненный горн дает 3 постоянных заряда Угля за разбор оружия или детали. Печать Умеренности дает 2 случайных заряда Угля или Роста за любой разбор, а вместе с картой Умеренности выдает по 5 каждого.

Как только таких предметов становится два или три, обычная уборка инвентаря превращается в источник урона. С этого момента разбор посредственной находки уверенно обыгрывает привычку оставлять ее «на всякий случай».

Повешенный заставляет ваши эффекты Раскола срабатывать один дополнительный раз. Перевернутый Повешенный работает по времени: после входа в магазин следующий Раскол сработает пять раз, и ради этого стоит придержать крупный реликт. Обе стороны карты есть в базе Таро.

Когда предмет все же оставляют

Оставляйте, если эффект при ношении напрямую кормит основную связку, если реликт стоит на реальном пути ковки, или если выплата Раскола находится в нижней части таблицы, а слоты еще свободны. Ради двух зарядов решение принимать не стоит.

Разбирайте, когда условие не сработало за весь этап, когда слот нужен эффекту, работающему каждую обойму, или когда вы уже собрали несколько реликтов, платящих за разбор. Отобрать предметы со строкой Раскола удобно по тексту эффекта в базе реликтов.

Частые вопросы

Что такое Раскол в Pass the Fear?

Определение в игре: эффект, который срабатывает при разборе этого предмета. Он написан на реликте отдельной строкой, поэтому выплату видно заранее.

Что выгоднее: хранить реликт или разобрать его?

Обычно хранить. Цветок телосложения дает 8 зарядов Роста при ношении и только 2 постоянных при Расколе. Разбор покупает не большее число, а свободный слот и бонус, который уже не потерять.

Меняет ли ковка выплату Раскола?

Да, кованые версии удваивают ее. Вечный огонь дает 3 заряда Угля при Расколе, а его кованая версия дает 6.