Оружие
Pass the Fear: свойства оружия и что может выпасть
Пул свойств задает само оружие, а не редкость. Разбираем 20 стандартных строк по ступеням, особые и мифические строки и то, что вашему стволу не выпадет.
Пул определяется оружием
Прежде чем оценивать выпавшую строку, запомните: ни одно оружие не может получить все свойства. Все 45 стволов имеют собственный список исключений длиной от 12 до 30 строк.
Три закономерности объясняют большую часть. Все 33 ствола с обычной стрельбой исключают строки скорости зарядки, потому что заряжать нечего. Сорок четыре ствола из 45 исключают четыре мифические строки урона чужих стихий и оставляют только свою. Еще 30 исключают объем магазина, и почти все это оружие с малым магазином.
Поэтому «плохой ролл» часто не невезение, а работа пула по задумке. Прежде чем строить план вокруг параметра, проверьте стихию, магазин и характер стрельбы в базе оружия.
Двадцать стандартных строк и рост по ступеням
Восемьдесят из 131 свойства это стандартные строки: одни и те же 20 параметров на ступенях обычного, редкого, эпического и легендарного качества. В список входят скорость передвижения, шанс крита, критический урон, шанс тяж. удара, итоговый урон, объем магазина, скорость перезарядки, откат боевого навыка, скорострельность, скорость зарядки, разброс, набор шкалы ультимейта, пять строк стихийного урона пуль, рикошет, пробитие и снаряды.
| Строка | Обычная | Редкая | Эпическая | Легендарная |
|---|---|---|---|---|
| Шанс крита | +8…16% | +14…34% | +14…34% | +20…40% |
| Итоговый урон | +8…12% | +10…30% | +10…30% | +15…35% |
| Шанс тяж. удара | +10…22% | +22…42% | +22…42% | +30…50% |
| Объем магазина | +20…40% | +25…65% | +35…85% | +50…100% |
| Скорость перезарядки | +8…12% | +10…20% | +10…30% | +15…35% |
Пять строк одинаковы на редкой и эпической ступени
Это самый полезный факт про ступени. Пять стандартных строк из двадцати имеют одинаковый диапазон на редкой и эпической ступени: скорость передвижения, шанс крита, критический урон, шанс тяж. удара и итоговый урон.
Эпическое оружие все равно сильнее редкого: выше базовая атака и урон в секунду, а остальные 15 строк действительно растут. Но если вам нужна именно одна из этих пяти, переход с редкого на эпическое ничего к ней не добавит. Объем магазина, наоборот, растет на каждой ступени.
Большинство стандартных строк может выпасть на одном оружии до четырех раз, поэтому два шанса крита подряд это обычный результат, а не джекпот.
Особые строки меняют поведение, а не числа
Восемнадцать свойств лежат в отдельной особой группе и выпадают заметно реже стандартных. Несколько из них переписывают условия урона: 20% шанс выстрелить без расхода патрона, урон +50% при разбросе +50%, итоговый урон +100% при получаемом уроне +100% или 20% дополнительного чистого урона на каждой пуле.
Десять из восемнадцати это строки стихийного запуска, и охотиться стоит именно за ними. Пять дают пулям 5% шанс напрямую вызвать аномалию, еще пять дают Первому выстрелу 15% шанс сделать то же самое. Они обходят обычный цикл накопления, описанный в гайде по аномалиям, и особенно полезны медленному оружию с большим уроном, которому трудно заполнить шкалу.
Тридцать три мифические строки встречаются еще реже и читаются как текст реликта: урон аномалий +300%, урон боевого навыка +300%, удвоение эффектов обычных свойств или дополнительное срабатывание В путь, Пункта назначения либо Раскола.
Пробитие и рикошет исключают друг друга
Пробитие и рикошет лежат во взаимоисключающих группах: получив одно, вы теряете другое. Это настоящий выбор, а не мелочь, потому что задачи у них разные. Пробитие требует, чтобы противники стояли в линию, рикошет заполняет комнату, а особая версия рикошета может вернуться к вам.
Пробитие и растет по ступеням заметно быстрее, доходя до +5 на легендарной, тогда как рикошет там же дает +1…2. Особая строка «пробивает всех врагов» может появиться только один раз.
Перебор строк это выбор в постоянном развитии
Свойства не высечены в камне, если у вас есть нужный узел развития. Перековка сломанного меча позволяет отказаться от награды при открытии сундука в комнатах оружия и деталей и вместо этого заново перебрать свойства основного оружия. Посредственный сундук превращается во вторую попытку.
Если вам постоянно попадается хорошее оружие с ненужными строками, этот узел стоит запланировать в дереве командных талантов.
Как расставлять приоритеты
Берите строку, которая решает текущую проблему, а не самое большое число. Если проблема в простоях, скорость перезарядки и объем магазина принесут больше урона, чем шанс крита. Если проблема в том, что вы не доводите накопление до аномалии, особая строка запуска обыгрывает любой процент. Если связка уже работает и не хватает только урона, итоговый урон и стихийные строки складываются чище всего.
Готовое оружие сравнивайте с остальной сборкой в планировщике, где постоянные значения и условные эффекты остаются разделенными.
Частые вопросы
Сколько свойств оружия в игре?
В текущей сборке их 131: 80 стандартных строк (20 параметров на четырех ступенях редкости), 18 особых и 33 мифических.
Почему на моем оружии не выпадает объем магазина?
У каждого ствола свой список исключений, и 30 из 45 единиц оружия полностью исключают объем магазина. Чаще всего это стволы с маленьким магазином, где параметр изменил бы характер оружия.
Могут ли на одном оружии быть и пробитие, и рикошет?
Нет. Пробитие и рикошет принадлежат взаимоисключающим группам, поэтому выпадение одного убирает другое из пула.