Оружие
Pass the Fear: детали оружия и выбор боевого навыка
Деталь дает пассивный эффект и ваш боевой навык одновременно. Разбираем структуру 49 деталей, три типа пассивок и порядок выбора у наковальни.
Деталь это пассивка плюс ваш боевой навык
Каждая из 49 деталей несет два независимых эффекта. Пассивный работает все время, пока деталь установлена. Активный это и есть боевой навык, который вы нажимаете.
Вторую половину недооценивают чаще всего. Боевой навык не является способностью персонажа: это то, что сейчас стоит на оружии. Поставили Лютая зима, и у вас морозная граната на 300 единиц урона боевого навыка. Поставили Тяжелый магазин, и та же кнопка мгновенно перезаряжает весь магазин.
Обе строки эффекта видны в базе деталей оружия.
Сначала читайте активный эффект
Пассивка это процент, а активный эффект это инструмент, который решает, что вы сможете сделать, когда бой пойдет не по плану. Разложим активные эффекты по задачам.
- Урон по требованию. Сотрясение души, Лютая зима и Старый орудийный ствол стреляют стихийным снарядом на 300. Меткий стрелок выпускает пробивающую спиральную пулю на 550 физического урона боевого навыка.
- Патроны и перезарядка. Тяжелый магазин мгновенно перезаряжает все, Скоростная искра на 2 секунды перестает тратить патроны, Убийца ветряных мельниц выполняет перезарядку дважды.
- Окна усиления. Стремительный мороз на 3 секунды дает +50% к скорострельности и перезарядке и удваивает собственную пассивку. Метеорит на 3 секунды дает +50% к размеру пули и атаке пули.
- Гарантированные броски. Рассеивание делает следующий выстрел одновременно тяж. ударом и критом.
- Подготовка статусов. Снежный король после двухсекундной подготовки накладывает Заморозку, а Сжигатель невзгод поджигает всех противников под аномалией.
Если забеги обрываются во время перезарядки, активная перезарядка ценнее большего числа. Если не удается добить элиту, берите активный урон.
Урон боевого навыка это отдельный канал
Большинство активных эффектов деталей наносит урон боевого навыка, а это отдельная категория от урона пуль и урона аномалий. Реликты, повышающие урон боевого навыка, усиливают именно эти эффекты, и в текущей сборке об этом термине упоминают 66 записей. Пассивка Кованого железа так и звучит: урон боевого навыка +30%.
Это важно при сравнении активного эффекта на 300 с обычным выстрелом: они растут от разных источников, поэтому сборка, вложенная в пули, делает боевой навык относительно слабее, и наоборот.
Пассивки бывают трех типов
Самые простые это стихийные строки. Электрический стрелок, Лютая зима и Сотрясение души на обычной ступени дают +15% к своей стихии. Они предсказуемы и никогда не подводят.
Вторая группа условная и обычно сильнее. Хаотичный огонь дает +2 снаряда на Последнем выстреле, Беглый огонь дает +30% урона Первому и Последнему выстрелу, Разрушитель городов дает +20% шанса крита при полном заряде, а Нитевидное деление во время стрельбы дает 25% динамического шанса на +4 снаряда, что подчиняется правилам динамического шанса, а не фиксированному броску.
Третья группа меняет ритм. Скоростная искра автоматически досылает патрон каждые 4 выстрела. Тяжелый магазин копит заряды скорострельности, которые полностью исчезают при перезарядке, поэтому магазин выгодно расстреливать до конца. След гнили во время перезарядки каждые 0,2 секунды выпускает жало скорпиона, превращая простой в атаку.
Эту группу подбирают под магазин и темп оружия: стволу на 20 патронов и однозарядному заряжаемому оружию нужны противоположные детали.
Ступени редкости и четыре самоулучшающиеся детали
Тридцать шесть деталей существуют на обычной, редкой, эпической и легендарной ступени, то есть одна и та же деталь встречается в четырех силах. Две доступны только на эпической и легендарной, а семь только мифические: Смятение, Угасание, Стихийное бедствие, Чревоугодие, Алый лотос, Убийца ветряных мельниц и Сердце конца.
Особняком стоят четыре детали, названные по редкостям: они улучшают себя за счет убийств. Обычная становится редкой после 25 убийств, редкая эпической после 50, эпическая легендарной после 100. Финальная легендарная ступень дает постоянные +1% к урону физическим уроном за каждого убитого противника, пока деталь установлена. Взятая рано, это вложение, взятая поздно почти бесполезна.
Мифические детали стоит читать отдельно: они не усиливают оружие, а переделывают его. Сердце конца полностью убирает обычные пули и заменяет их пробивающими волнами клинка на 666% атаки пули. Это не апгрейд, а другая сборка.
Деталь второго оружия не работает
Две карты Таро говорят об этом прямо. Влюбленные дают эффекты второго оружия и пассивные эффекты его детали. Перевернутые Влюбленные заставляют ваш боевой навык дополнительно выполнять навык второго ствола.
Читайте это как подтверждение: по умолчанию работает только деталь того оружия, которое вы держите. Планирование сборки так, будто обе пассивки складываются, это самая частая причина, по которой набор выглядит сильнее на бумаге. Если нужны оба, карты есть в базе Таро.
Выбор у наковальни
Задайте три вопроса по порядку. Какая ошибка регулярно заканчивает ваши забеги и есть ли активный эффект, который ее закрывает? Совпадает ли условие пассивки с тем, как стреляет именно это оружие, или оно требует Последний выстрел от магазина на 20 патронов? Куда тянут ваши реликты, в урон пуль или в урон боевого навыка?
Когда две детали кажутся равными, берите ту, чье условие выполняется само собой. Итоговую связку из оружия, детали и реликтов проверяйте в планировщике, а не по самому крупному числу в описании.
Частые вопросы
Что делает деталь оружия?
Каждая деталь несет два эффекта: пассивный, работающий постоянно, и активный, который и является вашим боевым навыком. Смена детали меняет навык.
Сколько деталей оружия в игре?
Сорок девять. Тридцать шесть существуют на четырех ступенях от обычной до легендарной, семь только мифические, две только эпическая и легендарная, а еще четыре образуют цепочку самоулучшения.
Работает ли деталь на втором оружии?
Карта Влюбленные дает пассивные эффекты детали второго оружия, а Перевернутые Влюбленные заставляют боевой навык дополнительно выполнять навык второго ствола. Само существование этих карт означает, что по умолчанию они не работают.