Компоненты оружия
Части оружия
Части оружия сгруппированы по семействам и редкости. Ищите точную формулировку эффекта, от которого зависит ваше оружие.
49 результатов
Смятение
В течение следующих 8 с. урон от [Детонации] повышается на 100%, а все пули считаются как [Последний выстрел].
Нитевидное деление
Урон от следующего выстрела повышается на 100%, и гарантированно активируется [Дикое разделение].
Электрический стрелок
Выстреливает Электрическую пулю, наносящую врагам в большой области 540 ед. электр. урона от боевого навыка. Электрическая пуля наносит на 50% больше урона врагам под действием [Разлада].
Скоростная искра
Выстрелы не расходуют боеприпасы. Если в этот момент магазин не полон, фин. урон +50% на 4 с.
Заряженная деталь
Кол-во траекторий +4, а все ваши доп. траектории удваиваются на 4 с.
Громоотводный наконечник
Выпускает Электрический импульсный снаряд в направлении выстрела, наносящий 60 ед. электр. урона от боевого навыка по области. Враги под действием [Разлада] получают в 4 раза больше урона. Если враг погибает от этого эффекта, время восстановления боевого навыка сбрасывается.
Заряженный наконечник стрелы
Вы входите в состояние [Перегрузка] на 3 с. У [Зова грома] эффект [Перегрузки] повышается на 100%.
Заряженный ствол
Следующий выстрел гарантированно активирует Цепную молнию, а урон повышается на 800% на 3 с.
Феникс
Выпускает Огненного феникса, нанося врагам 360 ед. огн. урона боевого навыка и дважды вызывая [Детонацию].
Огненный порыв
Эффект Огненных уз повышается на 100 ед. и доп. на 1 ед. за каждый зар. [Угля] на 3 с.
Быстрый разогрев
Снимает все зар. [Разогрева] и выпускает гарантированно критическую Огненную стрелу, наносящую врагам в области 540 ед. огн. урона боевого навыка. За каждый снятый зар. крит. урон Огненной стрелы +5%.
Огненная бомба
Выпускает Огненную пулю, наносящую 540 ед. огн. урона боевого навыка; Огненная пуля вызовет [Детонацию].
Хаотичный огонь
В течение 3 с. ваш [Последний выстрел] доп. выпускает пронзающий Огненный шар, наносящий 300 ед. огн. урона боевого навыка. На этот эффект влияет бонус к кол-ву траекторий.
Искатель сокровищ
Бросает во врага 1 монету, нанося 800 ед. чистого урона боевого навыка и мгновенно убивая неэлитных врагов. • Если этот урон убивает врага, доп. выпадают 10 монет.
Старый орудийный ствол
Выпускает Гранату, наносящую 540 ед. физ. урона боевого навыка врагам в определенной области, и увеличивает ваш физ. урон на 50% на 3 с.
Стратегия деталей оружия
Выбирайте деталь по цепочке срабатываний, а не по цвету
Деталь полезна, когда её пассивный и активный эффекты усиливают действие, которое сборка уже выполняет. Сначала найдите условие в описании, свяжите его со стихией или магазинным циклом оружия и лишь затем сравнивайте редкость.
База объединяет существующие версии каждого семейства деталей. Такое сравнение не даёт принять короткое активное окно за постоянный бонус или предположить, что у каждого семейства есть полная лестница редкости.
Разделяйте пассивный эффект и активный навык
Пассивный эффект работает при условии из описания. Активный относится к боевому навыку детали и часто создаёт короткое окно с отдельным правилом. Не складывайте все числа как постоянные характеристики: решите, когда это окно можно открыть и какое действие успеет получить пользу.
- Уточните, что запускает пассив: стихия, положение пули, перезарядка или названная механика.
- Для активного эффекта отметьте длительность и полезное действие внутри окна.
Проследите путь от условия к результату
Читайте описание как цепочку: срабатывание, условие, награда. Детали, называющей Детонацию и Последний выстрел, нужно оружие, которое регулярно создаёт оба события. Крупный эффект не поможет, если выбранное оружие почти не выполняет условие.
- Сопоставляйте стихийный термин с фактическим накоплением оружия.
- Для Первого или Последнего выстрела сравнивайте магазин и способ перезарядки.
Читайте все существующие версии редкости
Старшая версия может добавить взаимодействие или изменить активный навык, а не просто увеличить число. У одних семейств несколько версий, у других одна, поэтому ориентируйтесь на список в карточке и не придумывайте отсутствующую Обычную или Мифическую версию.
- Отделяйте постоянный эффект оружия от пассивного и активного эффектов детали.
- До вложений в несколько реликтов с одним условием проверьте пару в планировщике.