Арсенал

База оружия

Сравнивайте все семейства оружия по редкости: точные боевые характеристики, стихии, постоянные эффекты и возможные свойства.

45записей

45 результатов

Вариантов: 1

Всадники Войны

Вариантов редкости: 1.

Огонь
Вариантов: 1

Всадники Чумы

Вариантов редкости: 1.

Кислота
Вариантов: 1

Всадники Голода

Вариантов редкости: 1.

Физ.
Вариантов: 1

Всадники Смерти

Вариантов редкости: 1.

Лед
Вариантов: 1

Заурядность

Вариантов редкости: 1.

Физ.
Вариантов: 1

Штурмовые всадники

Вариантов редкости: 1.

Электричество
Вариантов: 5

Жало скорпиона

Вариантов редкости: 5.

Кислота
Вариантов: 5

Черный лед

Вариантов редкости: 5.

Лед
Вариантов: 5

Старый мушкет

Вариантов редкости: 5.

Физ.
Вариантов: 5

Короткий арбалет демоноборца

Вариантов редкости: 5.

Физ.
Вариантов: 5

Огонек

Вариантов редкости: 5.

Огонь
Вариантов: 5

Сигнальный пистолет разметки

Вариантов редкости: 5.

Огонь
Вариантов: 5

Ледоруб

Вариантов редкости: 5.

Лед
Вариантов: 5

Электропушка

Вариантов редкости: 5.

Электричество
Вариантов: 5

Электрическая перегрузка

Вариантов редкости: 5.

Электричество

Руководство по сравнению оружия

Как сравнивать оружие, а не только его редкость

Полезное сравнение начинается с цикла стрельбы, а не с цвета карточки. Диапазон атаки, магазин, интервал выстрелов, зарядка, стихийное накопление и постоянные эффекты вместе определяют, насколько стабильно оружие работает в забеге.

Сначала отфильтруйте варианты по стихии, затем откройте семейства, которые совпадают с условиями ваших реликтов и деталей оружия. Универсально лучшего оружия нет: для текущей сборки полезнее то, которое позволяет регулярно выполнять условие и получать результат.

Начните с цикла стрельбы

Обычное оружие использует показанный диапазон атаки напрямую, а заряжаемое меняет атаку и накопление от неполного до полного заряда. Не оценивайте большой максимум отдельно от боезапаса, числа выстрелов в секунду и перезарядки: важно, как часто верхнее значение достижимо в бою.

Свяжите стихию с нужной Аномалией

Каждое семейство в текущей базе использует одну стихию. Физическое оружие накапливает Кровотечение, морозное — Заморозку, электрическое — Разлад, кислотное — Коррозию, огненное — Детонацию. Накопление нужно сравнивать отдельно от атаки пули: оно определяет частоту соответствующей Аномалии в вашей связке.

Отделяйте постоянные эффекты от случайных свойств

У версии каждой редкости есть постоянные эффекты оружия, а конкретный предмет может получить случайные свойства из доступного пула. Предпросмотр пула не обещает все свойства одновременно, а вес выбора не равен отдельному проценту. Сначала сравните постоянный эффект, затем проверьте свойства, которые его усиливают.