混沌修正

战痕

高难度下决定压力的修正层。接受会改变整局的修正前,请先查清精确说明。

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混沌修正指南

开局前如何评估一条战痕

战痕可能改变玩家资源、敌人行为、商店、宝箱或遭遇本身。等级适合用来归类相关修正,但不能完整代表这条规则对当前 Build 有多危险。

先阅读精确修正,再问它会改变当前循环的哪一环。同一规则对一种装备可能可控,却会移除另一种装备的主要安全来源或成长方式,因此统一危险排名反而会掩盖真正需要判断的问题。

先判断修正影响什么

可以把说明归到几个玩家可用的范围:开局资源、玩家属性、敌人属性或词缀、商店与宝箱,以及本局会出现的敌人。这样能比较不同效果,又不会假装金币、承伤和敌人组成可以用同一条数轴衡量。

把选择权重理解为相对值

详情页显示的是选择权重,而不是保证出现的概率。权重只有放在合资格候选池与其他修正的权重中才有意义,因此不能直接换算成独立百分比。它适合提供相对背景,真正的选择仍应以精确效果为主。

把战痕放回所选难度中考虑

难度决定本局会加入多少条混沌战痕:困难揭示 1 条,噩梦 2 条,地狱 3 条;真实开局揭示 3 条,之后每章再揭示 1 条,同时存在上限为 4 条。同一条修正在必须与多条规则并存时,需要预留更多容错。