混沌修正
战痕
高难度下决定压力的修正层。接受会改变整局的修正前,请先查清精确说明。
103 项结果
战前准备:金币
对局开始时:获得300金币
战前准备:存钱罐
对局开始时:获得[兰尼的存钱罐]。
战前准备:传说秘宝
对局开始时:获取一个未鉴定传说秘宝。
战前准备:万能幸运币
对局开始时:获取一个[万能幸运币]。
战前准备:熔炉
对局开始时:永久获得2个[烈焰熔炉],2个[炼金坩埚]的效果。
神匠的怒吼
宝箱和商店中的秘宝均为禁锻秘宝。
神匠的传奇铁锤
进入商店时:获得一瓶[传奇铁锤药剂]。
神匠的复制药水
商店中购买第一件物品时,额外获得一个复制品。
商店的隐藏货物
商店中刷新7次后,获取一个未鉴定传说秘宝。
商店的折扣卡
商店物品价格7折。
射击强化
射击时:10%概率使本次子弹伤害+500%。
异常强化
使用战技后:下一次射击,触发所有你携带秘宝属性的异常。
战技强化
战技冷却-3秒。
属性强化
你每携带一个秘宝,其对应属性的属性伤害+10%。
小哈提的追忆
使用战技后:释放16个火球朝周围扩散,造成200%主武器属性伤害。
混沌修正指南
开局前如何评估一条战痕
战痕可能改变玩家资源、敌人行为、商店、宝箱或遭遇本身。等级适合用来归类相关修正,但不能完整代表这条规则对当前 Build 有多危险。
先阅读精确修正,再问它会改变当前循环的哪一环。同一规则对一种装备可能可控,却会移除另一种装备的主要安全来源或成长方式,因此统一危险排名反而会掩盖真正需要判断的问题。
先判断修正影响什么
可以把说明归到几个玩家可用的范围:开局资源、玩家属性、敌人属性或词缀、商店与宝箱,以及本局会出现的敌人。这样能比较不同效果,又不会假装金币、承伤和敌人组成可以用同一条数轴衡量。
- 确认效果是立即生效、永久生效,还是绑定某个命名事件。
- 遇到带加号的同系列战痕,应逐条比较完整说明,不能默认只有数字改变。
把选择权重理解为相对值
详情页显示的是选择权重,而不是保证出现的概率。权重只有放在合资格候选池与其他修正的权重中才有意义,因此不能直接换算成独立百分比。它适合提供相对背景,真正的选择仍应以精确效果为主。
- 是否进入候选池,可能与显示权重同样重要。
- 更大的权重不代表战斗影响更严重;它描述选择,不描述强度。
把战痕放回所选难度中考虑
难度决定本局会加入多少条混沌战痕:困难揭示 1 条,噩梦 2 条,地狱 3 条;真实开局揭示 3 条,之后每章再揭示 1 条,同时存在上限为 4 条。同一条修正在必须与多条规则并存时,需要预留更多容错。
- 检查多条战痕是否同时压迫同一种资源或防御层。
- 打开难度页,把战痕数量与宝藏、后续章节敌人规则一起比较。