进阶路线

难度等级

难度改变的不只是伤害。更高难度会用安全性与成长速度,换取更高品质的宝藏、战痕以及提前出现的后续章节敌人。

6个等级
01
难度等级

旅程

增益

你最终受到的伤害-50%。

诅咒

你获得的红魂和小队经验值减半。

02
难度等级

普通

Neutral

无特殊效果。

03
难度等级

困难

增益

熟练的猎人会鉴别宝物,获得高品质道具的概率小幅提高。

需要 1 个战痕
诅咒

出发前,揭示一道战痕。

需要 1 个战痕
诅咒

灾难蔓延,会出现后一章节的敌人。

需要 1 个战痕
04
难度等级

噩梦

增益

熟练的猎人会鉴别宝物,获得高品质道具的概率小幅提高。

需要 2 个战痕
诅咒

出发前,揭示两道战痕。

需要 2 个战痕
诅咒

灾难蔓延,会出现后两章节的敌人。

需要 2 个战痕
05
难度等级

地狱

增益

猎人的运势变得更好,获得高品质道具的概率提高。

需要 3 个战痕
诅咒

出发前,揭示三道战痕。

需要 3 个战痕
诅咒

灾难蔓延,会出现后三章节的敌人。

需要 3 个战痕
06
难度等级

真实

增益

猎人成为寻宝大师,获得高品质道具的概率大幅提高。

需要 3 个战痕 · 最多 4 个
诅咒

出发前,揭示三道战痕。每章节额外揭示一道战痕。

需要 3 个战痕 · 最多 4 个
诅咒

灾难蔓延,会出现后四章节的敌人。

需要 3 个战痕 · 最多 4 个

成长选择指南

按本局目标选择难度,而不只看敌人强度

难度改变的不只是战斗压力。六个等级还会影响成长收益、宝藏品质、混沌战痕数量,以及后续章节敌人能提前出现多远。

应根据下一局的目标选档:学习机制、按正常速度成长,或为更好的宝藏机会接受更多相互作用的规则。页面列出了精确增益与减益;下面的判断只使用这些已验证规则,不会编造隐藏的敌人数值倍率。

用旅程学习,但记住成长代价

旅程会让受到的伤害降低 50%,同时让获得的灵魂宝石与小队经验降低 50%。当存活时间是学习瓶颈时,它是明确的练习选项,但并非所有目标下都自动最佳;普通没有特殊效果,会保留正常的收益节奏。

从三条轴理解困难、噩梦与地狱

这三个等级会提高获得高品质物品的机会,并依次揭示 1、2、3 条混沌战痕;同时,后续 1、2、3 个章节的敌人也可能提前出现。因此升级并不只是战斗更紧张,奖励品质、修正规则复杂度与敌人种类会一起增加。

为真实在局内继续升级做好准备

真实会大幅提高高品质物品的获得机会,并允许后续 4 个章节的敌人提前出现。它以 3 条混沌战痕开局,之后每章再揭示 1 条,同时存在上限为 4 条。它不是静态的“地狱加一档”,规则组合会在出发后继续变化。