角色信息

珍妮

等级
共需 100 个升级道具

基础技能

升级

升级行 II
升级行 IIII
升级行 IIIIII
升级行 IVIV
升级行 VV

已选择 5/5 个可用升级。

角色数值计算

6 级属性

等级成长采用游戏数值:每级 +5 生命值与 +5% 子弹攻击。装备与条件增益由 Build 构建器计算。

生命值
125
移动速度
100%
暴击率
0%
暴击伤害
200%
装填速度
100%
射速
100%
重击率
0%
子弹攻击力上限
0%
子弹攻击
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

两套成长系统

角色升级与团队天赋树相互独立

每名猎人拥有两个基础技能,并在 2–6 级各从三个选项中选择一个;永久团队天赋树使用共享点数与独立前置条件。

打开团队天赋树

角色决策指南

如何把拆解与炸弹变成 珍妮 的局内计划

珍妮 会把 变废为宝 的装备经济与 野猫炸弹 的范围伤害连接起来。拆解武器和部件可以推进替换循环,而炸弹会把当前武器元素带入一次独立的战斗事件。

旧制式火枪 起步,但不要被初始栏位绑定。这个角色要求你判断无用掉落何时值得拆解、何时应该保留,以及升级究竟在支持资源循环还是炸弹循环。

把拆解次数当作路线,不当作免费收益

资源分支可以降低触发所需拆解次数、增加组件、按持有组件提高伤害,或改善后续替换奖励,但这些收益会与保留一件实用武器或部件发生竞争。正确答案取决于眼前掉落与下一个阈值,而不是无脑拆掉一切。

升级前先定义炸弹的职责

野猫炸弹 可以发展成重点目标易伤、元素转化尝试、聚怪控制、集束范围伤害,或更频繁的自动施放。这些职责解决的场景不同。应先决定炸弹是为武器射击铺垫、扩散当前元素,还是独立承担清场伤害。

把掉落循环与概率施放留在账本

每局拆解里程碑、传奇替换奖励、低生命恢复、Boss 掉落、自动施放和概率免费炸弹都是条件事件。当前持有组件带来的稳定加成可以计算,未来掉落与触发率不能。比较武器和部件时应看它们能启动哪种循环,而不是给出唯一最佳配装。若下一次拆解会跨过关键阈值,还应把替换奖励未知、当前装备立即消失和组件变化三件事同时列入判断,避免只计算奖励而忽略机会成本。