角色信息

杰斯特

等级
共需 100 个升级道具

基础技能

升级

升级行 II
升级行 IIII
升级行 IIIIII
升级行 IVIV
升级行 VV

已选择 5/5 个可用升级。

角色数值计算

6 级属性

等级成长采用游戏数值:每级 +5 生命值与 +5% 子弹攻击。装备与条件增益由 Build 构建器计算。

生命值
125
移动速度
100%
暴击率
0%
暴击伤害
200%
装填速度
100%
射速
100%
重击率
0%
子弹攻击力上限
0%
子弹攻击
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

两套成长系统

角色升级与团队天赋树相互独立

每名猎人拥有两个基础技能,并在 2–6 级各从三个选项中选择一个;永久团队天赋树使用共享点数与独立前置条件。

打开团队天赋树

角色决策指南

如何围绕运气与时机制定 杰斯特 的局内路线

杰斯特 会把 新手强运 提供的一次免伤,与 正义之心 打开的短时进攻窗口连接起来。真正要判断的并不是保护是否存在,而是要把它留作容错,还是主动消耗来启动后续效果。

旧制式火枪 适合用来熟悉这套节奏。随着本局装备成形,应比较不同物品在“保护仍在、保护被消耗、强化窗口开启”三种状态下能否稳定获益,而不是把所有面板加成都当作常驻。

先决定一层运气要承担什么职责

前期升级会把同一层运气分成三种用途:保留它来免伤并维持持有时增益、消耗它触发反击,或缩短下一层运气的等待时间。依赖保留与主动消耗的路线操作逻辑不同,计算时只应计入自己能稳定触发的那一支。

把勇气强化视为一张时间表

正义之心 会在有限时间内改变射速与装填节奏,后续升级还能延长窗口、加入移动与最终伤害,或把启动动作接入运气循环。弹匣大小不同的武器对同一窗口的利用率并不相同,应比较其中真正能完成多少次有效射击与装填。

不要把条件强度混进常驻总值

在 Build 构筑器中应分别记录“持有运气、消耗运气、勇气强化开启、低生命或致命伤保护”四种状态。使用当前武器元素的反击,以及概率触发的免费强化,都应在条件账本中等待触发。这样才能公平比较稳健防守路线与高波动反击路线,而不虚构唯一最佳 Build。若无法说明效果在何时开启,就不应把它写进常驻结果。