角色信息

龙瞳

等级
共需 100 个升级道具

基础技能

升级

升级行 II
升级行 IIII
升级行 IIIIII
升级行 IVIV
升级行 VV

已选择 5/5 个可用升级。

角色数值计算

6 级属性

等级成长采用游戏数值:每级 +5 生命值与 +5% 子弹攻击。装备与条件增益由 Build 构建器计算。

生命值
125
移动速度
100%
暴击率
0%
暴击伤害
200%
装填速度
100%
射速
100%
重击率
0%
子弹攻击力上限
0%
子弹攻击
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

两套成长系统

角色升级与团队天赋树相互独立

每名猎人拥有两个基础技能,并在 2–6 级各从三个选项中选择一个;永久团队天赋树使用共享点数与独立前置条件。

打开团队天赋树

角色决策指南

如何为 龙瞳 规划双角色战斗循环

龙瞳 的战斗同时运行两条时间线:琥珀 让伙伴持续攻击并叠加效果,消灭他们! 则打开有限的狂暴窗口,让伙伴攻击更快、更强。

旧制式火枪 提供最初的元素基准,但之后的武器也会影响伙伴伤害、元素转化机会和子弹追击。应把角色与伙伴视为一条事件链,同时避免假设伙伴的所有状态能够全程开启。

在龙息、龙焰与狂暴之间选择

升级可以提高直接龙息伤害、让叠层龙焰使敌人承受更多伤害、在狂暴中增加攻击、触发当前武器的元素转化、聚拢敌人,或让龙焰层数不再消失。直接命中、持续叠层与爆发窗口属于不同伤害时间表,不能合并成一个数。

让武器同时服务两个作战单位

伙伴的多项效果引用主武器或当前武器伤害,后期子弹分支又奖励射击已被龙焰影响的敌人。因此武器可以通过元素、转化、子弹节奏或战斗技能伤害支持伙伴。应比较自己所选分支中哪一条连接最可靠。

记录伙伴状态与防御交换

狂暴持续时间、龙焰层数、概率额外龙息、冷却重置、低生命拦截,以及攻击受龙焰影响目标,都属于条件账本。伙伴为角色挡伤后若进入休眠,其输出会在重新激活前改变。把这项交换建模,才能避免把生存分支误算为不中断的伤害。计算时还应区分新目标刚被施加龙焰与同一目标已经维持多层龙焰,两者对持续伤害、承伤增幅和后续子弹触发的支持完全不同。