角色信息
龙瞳
等级共需 100 个升级道具
基础技能
升级
已选择 5/5 个可用升级。
角色数值计算
6 级属性
等级成长采用游戏数值:每级 +5 生命值与 +5% 子弹攻击。装备与条件增益由 Build 构建器计算。
- 生命值
- 125
- 移动速度
- 100%
- 暴击率
- 0%
- 暴击伤害
- 200%
- 装填速度
- 100%
- 射速
- 100%
- 重击率
- 0%
- 子弹攻击力上限
- 0%
- 子弹攻击
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
两套成长系统
角色升级与团队天赋树相互独立
每名猎人拥有两个基础技能,并在 2–6 级各从三个选项中选择一个;永久团队天赋树使用共享点数与独立前置条件。
角色决策指南
如何为 龙瞳 规划双角色战斗循环
龙瞳 的战斗同时运行两条时间线:琥珀 让伙伴持续攻击并叠加效果,消灭他们! 则打开有限的狂暴窗口,让伙伴攻击更快、更强。
旧制式火枪 提供最初的元素基准,但之后的武器也会影响伙伴伤害、元素转化机会和子弹追击。应把角色与伙伴视为一条事件链,同时避免假设伙伴的所有状态能够全程开启。
在龙息、龙焰与狂暴之间选择
升级可以提高直接龙息伤害、让叠层龙焰使敌人承受更多伤害、在狂暴中增加攻击、触发当前武器的元素转化、聚拢敌人,或让龙焰层数不再消失。直接命中、持续叠层与爆发窗口属于不同伤害时间表,不能合并成一个数。
- 龙息路线奖励更频繁的伙伴攻击。
- 龙焰路线奖励在同一目标上维持叠层。
- 狂暴路线奖励把主动技能留给真正重要的战斗。
让武器同时服务两个作战单位
伙伴的多项效果引用主武器或当前武器伤害,后期子弹分支又奖励射击已被龙焰影响的敌人。因此武器可以通过元素、转化、子弹节奏或战斗技能伤害支持伙伴。应比较自己所选分支中哪一条连接最可靠。
记录伙伴状态与防御交换
狂暴持续时间、龙焰层数、概率额外龙息、冷却重置、低生命拦截,以及攻击受龙焰影响目标,都属于条件账本。伙伴为角色挡伤后若进入休眠,其输出会在重新激活前改变。把这项交换建模,才能避免把生存分支误算为不中断的伤害。计算时还应区分新目标刚被施加龙焰与同一目标已经维持多层龙焰,两者对持续伤害、承伤增幅和后续子弹触发的支持完全不同。