角色信息

马库斯

等级
共需 100 个升级道具

基础技能

升级

升级行 II
升级行 IIII
升级行 IIIIII
升级行 IVIV
升级行 VV

已选择 5/5 个可用升级。

角色数值计算

6 级属性

等级成长采用游戏数值:每级 +5 生命值与 +5% 子弹攻击。装备与条件增益由 Build 构建器计算。

生命值
125
移动速度
100%
暴击率
0%
暴击伤害
200%
装填速度
100%
射速
100%
重击率
0%
子弹攻击力上限
0%
子弹攻击
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

两套成长系统

角色升级与团队天赋树相互独立

每名猎人拥有两个基础技能,并在 2–6 级各从三个选项中选择一个;永久团队天赋树使用共享点数与独立前置条件。

打开团队天赋树

角色决策指南

如何用 马库斯 串联追加射击与技能齐射

马库斯 会通过 二连射 与 致命银弹 把普通射击变成连锁:前者从武器射击中制造额外子弹,后者使用当前武器元素进行大范围齐射。升级选择决定这条连锁更频繁、更集中,还是更适合清理密集敌人。

先以 旧制式火枪 为基准,再在相同品质和职责下比较替代武器。射击节奏、装填方式、暴击支持与元素收益都会改变连锁两端的实际贡献。

在频率、确定触发与齐射强度之间选择

前期分支可以提高追加射击的自然概率,也可以在使用技能后保证触发;另一组分支则通过伤害、额外弹丸、穿透或目标易伤强化齐射。频率路线依赖大量武器事件,齐射路线则把收益集中到技能时机。

让武器服务于它所提供的事件

两项基础技能都继承当前武器的重要上下文,因此武器不只是一个伤害数字。高速武器能制造更多概率触发机会;重视元素或命中效果的路线,则可能在齐射或后期转化触发时获得更大收益。比较时应看完整事件链,而不只看 DPS。

把触发与生存状态留在条件账本

随机追加射击、概率免费齐射、装填后的射速、低生命恢复、目标标记与元素转化概率都应留在条件账本。常驻子弹攻击可以进入稳定总值,但要求命中、装填、生命阈值或概率触发的效果不能。这样才能保留多种合法路线,而不是指定唯一最佳武器。比较结果时还应写明面对单个重点目标还是密集敌群,因为穿透、标记与随机弹道在两种场景中的兑现率不同。