机制
《风暴怕死队》启程与终点:阶段触发怎么用
启程在进入新阶段时触发,终点在战斗结束时触发。哪些秘宝能永久累积、哪些每阶段清零、哪些塔罗牌能让整套触发再跑一遍,这里一次讲清。
两个关键词的准确含义
启程在进入新阶段时触发,终点在战斗结束时触发。两者都挂在流程节点上,局内怎么打都不会改变触发次数,能触发几次只取决于你能走多远。
这一点把它们和其他触发区分开:写“射击时”的效果由你的操作决定,写启程的效果由你的存活长度决定。
当前版本里 58 条秘宝提到启程,44 条提到终点,12 条两个都有。锻造版本也计入其中,所以这两个关键词覆盖的秘宝比多数玩家想象得多。
准确原文可以在启程条目和终点条目查看,页面同时列出所有引用该词条的物品。
永久加成才是早拿的理由
关键词是“永久”。处刑者之斧写的是“启程:物理伤害永久 +3%”,鲜血卷轴每次启程永久 +2% 重击几率,受难之环是 +5%,生长宝珠每阶段永久攒 1 层生长。
这类秘宝在拿到的那一阶段几乎没用,四个阶段之后却很可观。58 条启程秘宝里有 24 条写了永久,其余给的都是会过期的收益。
会留下来的部分
永久行像利息,越早拿剩余复利越多。同一件秘宝在第二阶段和第七阶段是两种价值。两件看起来接近时,写永久的那件早期赢、后期输。
每阶段清零的部分
守护指环每次启程给 2 点护盾,战争号角进入战斗后 20 秒内射速与换弹速度 +45%,奥义之书回复 35% 终极能量。这些都不累积,但它们在最后一个阶段和第一个阶段一样好用。
火凤凰徽章是最典型的临时收益:启程后给 60 层临时余烬,每秒掉 1 层,战斗结束全部清空。它奖励快速推进,慢慢清场就浪费掉了。
多一次触发比多一点数值值钱
有些效果不加数值,而是让你已有的整套触发再跑一遍。
- 愚者(正位)让启程效果额外触发 1 次。
- 死神(正位)对终点做同样的事。
- 战车在启程时触发你全部的终点效果,逆·战车在终点时触发全部启程效果。
- 朝圣之书在其血咒造成伤害后触发你所有启程效果,深冬之目在巨型冰川命中后触发所有终点效果。
它们的价值完全取决于槽位里已有什么。手上只有一件启程秘宝时,愚者只是把一个小数字翻倍;有六件时,它会改变整局走向。所以先决定要不要做阶段触发流派,再去收同类小加成。
正逆两面的差别很大,在塔罗牌数据库对照原文之后再决定占用槽位。
先看触发,再看收益
嗜血宝珠每次终点永久 +4% 战斗技能伤害,猩红指环每次终点永久 +4% 异常伤害,两者都要求你把战斗打完,在后半段频繁翻车的局里等于废牌。
凝霜重甲启程给 3 点护盾、终点再给 3 点,一个阶段循环结算两次;世界之石在两个节点各给 1 层余烬、生长和护盾。同时覆盖两个关键词的秘宝,规划时要按两个效果计算。
什么时候不该拿
三种情况下阶段触发类秘宝会掉价:战斗循环已经成型且槽位紧张时,永久 +3% 不如一个每弹匣都触发的效果;为解锁打的短局里,什么都来不及复利;难度偏高、经常打不完房间时,终点类收益会直接消失。
在秘宝数据库里先按触发方式筛选再决定。一件每次启程都能生效、还带永久行的普通秘宝,往往强过条件永远凑不齐的史诗秘宝。
常见问题
启程到底什么时候触发?
游戏内定义是进入新阶段时触发。它由流程推进决定,射速再高也不会让它多触发一次。
战斗失败还会触发终点吗?
终点的定义是战斗结束时触发,所以打输的那场不会结算。经常被房间打断时,终点类秘宝的实际收益会明显下降。
哪些启程秘宝的收益能留下来?
描述里写“永久”的那些。当前版本 58 条提到启程的秘宝里有 24 条使用永久措辞,其余进入下一阶段就失效。