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《风暴怕死队》碎裂攻略:什么时候该分解

碎裂是物品被分解时触发的效果。各稀有度给多少层、为什么携带收益总是更高、什么时候该用槽位换永久收益,这里给出判断标准。

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碎裂是写在物品上的第二个效果

碎裂的定义是:该物品被分解时触发的效果。它不是退款,也不是出售价格,而是一行只在物品离开背包时才生效的独立描述。当前版本有 124 条秘宝带有这一行。

也就是说,绝大多数分解决定都可以提前读出来:打开秘宝,先看碎裂行,再和携带时的效果比较。没有碎裂行的物品,分解与否就纯粹是槽位问题。

准确原文见碎裂条目,页面同时列出引用该词条的物品。

收益按稀有度递增,锻造再翻倍

最常见的碎裂行是给永久的余烬或生长层数,数量由稀有度决定,锻造版本给双倍。

稀有度碎裂收益锻造后
普通2 层4 层
稀有3 层6 层
史诗8 层16 层
传说15 层30 层
神话30 层60 层

这些层数的价值就是词条上写的:每层余烬使最终伤害 +1%,每层生长使生命上限 +1。所以一件用不上的史诗火系秘宝,仍然等于 8% 最终伤害,锻造后是 16%。

选余烬还是生长是真的选择

秘宝的元素决定给哪种层数:火系给余烬,酸系给生长,少数两者都给。生命吃紧时优先分解酸系掉落,是有具体数字的续航方案;已经站得住时,分解火系掉落收益更高。数值细节可在余烬条目生长条目确认。

携带收益几乎总是大于碎裂收益

这一点很多玩家记反了。体魄花携带时给 8 层生长,分解只给 2 层永久;禁锻·体魄花携带时 20 层,碎裂 4 层。火凤凰徽章每阶段给 60 层临时余烬,分解只给 8 层永久。

所以分解永远不会更赚。它换来的是另外三样东西:一个空槽位、一份不会再失去的收益,以及触发所有“分解时”效果的机会。判断要基于这三点,而不是数字大小。

其中槽位理由通常最硬。十个槽位是硬上限,一件条件永远凑不齐的秘宝,价值低于你能留一整局的 8% 最终伤害。

有些秘宝就是设计来被分解的

少数物品把上面的算法反过来,规划时应当当成消耗品。

  • 易融冰甲会挡下下一次伤害然后自行碎裂,给 10 点护盾。
  • 烈性炸药携带时给 10 层余烬,在余烬达到 30 时自行碎裂并升级为热熔炸药。
  • 凝血甲启程给 3 点护盾,碎裂后永久保留这个启程效果,但护盾降为 1。
  • 风暴铠甲的碎裂让本局之后每次获得护盾都多 1 层。
  • 塔之匙碎裂随机给 1 件传说秘宝,若持有塔牌还会额外给 2 件。

凝血甲和风暴铠甲是最典型的“改变后续规则”型碎裂,而不是一次性收益。它们值得留到剩余阶段还多的时候再用。

为“分解这个动作”付钱的效果

有些秘宝不关心你分解了什么,只关心你分解了。炼金坩埚在分解秘宝时永久给 1 层生长,烈焰熔炉在分解武器或武器部件时永久给 3 层余烬,节制符印在分解任意物品时随机给 2 层余烬或生长,若同时持有节制牌则各给 5 层。

槽位里凑齐两三件之后,日常清理本身就变成了伤害来源。到这一步,分解一件平庸掉落就明显优于“先留着看看”。

倒吊人让碎裂效果额外触发 1 次;逆·倒吊人更看时机:进入商店后,下一次碎裂会触发 5 次,值得攒一件大件再分解。两面原文都在塔罗牌数据库

什么时候应该留着

携带效果正好喂给主循环时留着;只差一件就能完成、且确实拿得到材料的锻造路线留着;碎裂收益处于稀有度表低端而槽位还空着时也留着,为 2 层去做决定并不值得。

反过来,触发条件整个阶段都没生效、槽位需要让给每弹匣都触发的效果、或者你已经堆了分解奖励类秘宝时,就该分解。可在秘宝数据库按效果文本筛选,看看手上哪些物品真的带碎裂行。

常见问题

碎裂到底是什么?

游戏内定义是:该物品被分解时触发的效果。它单独写在秘宝描述里,所以分解前就能看到会得到什么。

留着还是分解更好?

携带收益通常更高。体魄花携带时给 8 层生长,碎裂只给 2 层永久。分解换的是槽位和不会失去的永久收益,而不是更大的数字。

锻造会改变碎裂收益吗?

会。当前版本所有锻造版本的碎裂收益翻倍。长明火种碎裂给 3 层余烬,禁锻·长明火种给 6 层。