武器
《风暴怕死队》武器部件攻略:战斗技能怎么选
武器部件同时提供一个被动和你的战斗技能。49 个部件的结构、三类被动分别解决什么问题、在锻造台怎么选,这里给出判断顺序。
部件 = 一个被动 + 你的战斗技能
49 个武器部件每个都带两个独立效果。被动在部件装上后持续生效;主动效果就是你按下的战斗技能。
被低估的是后半部分。战斗技能不是角色固定能力,而是当前武器上装着什么部件。装上深冬,你的技能是造成 300 点霜冻战斗技能伤害的冰霜手雷;换成重装弹匣,同一把枪的同一个按键变成瞬间装满弹匣。
两行效果都可以在武器部件数据库里对照。
先读主动,再读被动
被动是一个百分比,主动是一件工具,它决定战斗打崩时你还能做什么。按主动解决的问题分类:
- 即时伤害:灵魂震荡、深冬和旧制式炮管都发射一发 300 点的元素弹;百步穿杨发射穿透螺旋弹,造成 550 点物理战斗技能伤害。
- 弹药与换弹:重装弹匣瞬间装满弹匣,极速火花让 2 秒内射击不消耗子弹,风车杀手直接完成两次换弹。
- 增益窗口:急速寒霜提供 3 秒射速与换弹速度 +50%,并使自身被动效果翻倍;巨陨提供 3 秒子弹体积与子弹攻击 +50%。
- 保底判定:弥漫让下一发必定同时造成重击与暴击。
- 状态铺垫:雪王在两秒引导后冻结敌人;焚厄点燃所有处于异常状态的敌人。
如果这一局总是死在换弹时,换弹类主动比更大的数字更有价值;如果精英怪总也打不死,就选伤害类主动。
战斗技能伤害是独立的伤害通道
多数部件主动造成的是战斗技能伤害,这与子弹伤害和异常伤害是不同类别。提升战斗技能伤害的秘宝会加成这些主动效果,当前版本有 66 条秘宝提到它,锻铁的被动干脆就是战斗技能伤害 +30%。
比较一个 300 点主动和一次武器射击时要记住这点:两者吃的是不同来源,堆子弹的配装会让战斗技能相对变弱,反之亦然。
被动分成三类
最简单的是固定元素行:闪电射手、深冬和灵魂震荡在普通档各提供 +15% 对应元素伤害。它们可预测,也永远不会失效。
第二类带条件,通常更强。纷乱之火在末弹时 +2 弹丸,连珠让初弹和末弹伤害各 +30%,摧城在满充能时暴击几率 +20%,丝状分裂在射击时有 25% 动态概率提供 +4 弹丸,遵循动态概率规则而非固定判定。
第三类改变节奏。极速火花每 4 发自动装填 1 发;重装弹匣叠的急速射击层数会在换弹时全部清空,逼你打空弹匣;腐痕在换弹期间每 0.2 秒发射一次蝎尾针,把换弹从空档变成输出。
第三类要和武器的弹匣与节奏匹配:20 发弹匣和 1 发充能武器想要的部件完全相反。
稀有度档位与四个自我升级部件
36 个部件同时存在普通、稀有、史诗、传说四档,也就是同一个部件有四种强度。2 个只出现在史诗和传说档,7 个只有神话档,包括祸乱、寂灭、天灾、贪食、红莲、风车杀手和终结之心。
有 4 个部件很特别:它们以稀有度命名,靠击杀自我升级。普通档击杀 25 个敌人升为稀有,稀有档 50 个升为史诗,史诗档 100 个升为传说;最终的传说阶段则在携带期间每击杀一个敌人永久 +1% 物理伤害。早拿是投资,晚拿几乎没有价值。
神话部件值得单独提一句:它们改造武器,而不是强化武器。终结之心让武器不再发射常规子弹,改为发射造成 666% 子弹攻击的穿透剑气波。把神话部件当成一套新流派来读,而不是升级。
副武器的部件没有在工作
两张塔罗牌把这件事写明了。恋人给予副武器的武器效果和副武器部件的被动效果;逆·恋人让你使用战斗技能时同时施放副武器的战斗技能。
可以把它们理解为一种确认:默认情况下,只有手上这把武器所装部件在生效。按两个被动同时生效来规划,是配装在纸面上比实战强的最常见原因。想要两边都吃到,牌都在塔罗牌数据库。
在锻造台怎么选
按顺序问三个问题。当前反复终结你的失败是什么,有没有主动能解决它?这条被动的条件是否匹配这把武器的射击方式,还是在要求 20 发弹匣去打末弹?你的秘宝在推子弹伤害还是战斗技能伤害,这决定主动实际值多少。
两个部件难分高下时,选条件自动成立的那个。最后把武器加部件加秘宝的组合放进Build 规划器一起看,而不是相信最大的那个数字。
常见问题
武器部件到底做什么?
每个部件带两个效果:装上后常驻的被动,以及你按下的战斗技能。换部件就等于换战斗技能。
一共有多少个武器部件?
49 个。36 个存在普通、稀有、史诗、传说四档,7 个只有神话档,2 个只有史诗和传说档,另外 4 个是会自我升级的连锁部件。
副武器上的部件还生效吗?
恋人牌会给予副武器部件的被动效果,逆·恋人会在使用战斗技能时施放副武器的战斗技能。这两张牌的存在本身就说明默认情况下它们不生效。