遊戲邏輯配裝實驗室

建構完整的一局

按照真實背包配置兩把指定品質的武器、各一個部件、隨機詞條、十件秘寶、五張塔羅牌與角色的合法技能分支。最終面板計算確定數值,並將戰鬥觸發效果分開列出。

01

獵人

選擇本局核心角色

傑斯特 肖像
幸運支援

傑斯特

將運氣、治療與團隊節奏轉化為更穩定的戰局。

共需 100 個升級道具 · 技能層級 1–6
查看角色升級

計算結果

最終確定數值面板

傑斯特 · 等級 6

合法配裝

角色資訊

此處顯示套用武器局部數值前的全域常駐總值;戰鬥觸發效果保留在下方的條件明細中。

生命值
125
移動速度
100.0%
暴擊率
0.0%
暴擊傷害
200.0%
裝填速度
100.0%
射速
100.0%
重擊率
0.0%
子彈攻擊力上限
0.0%
子彈攻擊
125.0%
戰技傷害
100.0%
異常傷害
100.0%
最終傷害
100.0%
物理傷害
100.0%
冰霜傷害
100.0%
閃電傷害
100.0%
酸性傷害
100.0%
火焰傷害
100.0%
出血傷害
100.0%
凍結傷害
100.0%
紊亂傷害上限
40.0%
腐蝕傷害
100.0%
爆燃傷害
100.0%
主武器 · 神話

戰爭騎士

最終子彈攻擊
161.3–213.8
爆發 DPS
225.0
暴擊率
10.0%
彈匣
6
暴擊傷害
200.0%
最終射擊間隔
500 ms

效果

  • [末彈]:必定暴擊且直接觸發[爆燃]。 • [爆燃]造成的傷害提升666%。戰爭騎士
副武器 · 神話

瘟疫騎士

最終子彈攻擊
127.5–172.5
爆發 DPS
225.0
暴擊率
10.0%
彈匣
6
暴擊傷害
200.0%
最終射擊間隔
333 ms

效果

  • 攻擊被[腐蝕]的敵人將散播[瘟疫],造成300%子彈攻擊力的酸性傷害並觸發[腐蝕]。 • 已經被[腐蝕]的敵人受到[瘟疫]傷害時,將再次觸發[瘟疫],短時間內只能受到一次[瘟疫]影響。瘟疫騎士

常駐數值計算

辨識出 0 個修正

尚未選擇任何無條件百分比修正。

戰鬥觸發條件

0 個條件修正

這些效果只有在說明中的條件生效時才計入,因此會保留在常駐總值之外,並繼續顯示原始觸發條件。

查看條件效果明細

    遊戲數值通道與傷害公式
    IntNumeric = clamp((BaseValue + SaveValue + FinalAdd) × (10,000 + FinalPctAdd) / 10,000)shot = weapon base attack × role Bullet Attack × element damage × Final Damageburst DPS = weapon DPS × the same damage channels × Fire Rate

    隨機範圍會產生最小值與最大值。觸發技能、狀態觸發、換彈間隔、敵人防禦,以及無法寫成封閉數值公式的效果,會保留在條件明細中,不進行無根據的猜算。

    可重現配裝指南

    如何使用 Pass the Fear Build Planner

    規劃器會重現一套完整配置:一名獵人與其等級、兩把指定稀有度的武器、每把武器一個零件、可用詞綴、十個遺物槽、五個塔羅槽,以及該獵人的合法個人升級。

    它的目的不是宣布一套通用最佳 Build,而是公開比較假設、攔截已知規則衝突、計算確定性總值,並把需要戰鬥狀態的效果放在獨立的條件帳本中。

    依照相依關係的順序配裝

    先選擇獵人與等級,因為它們決定可用的個人技能層與基礎面板。接著先確定兩把武器的準確稀有度,再加入零件與詞綴;稀有度會同時影響武器數值與詞綴容量。

    把結果表讀成多個答案

    最終表會把角色全域總值與武器局部數值分開。直接攻擊範圍、爆發 DPS、暴擊率、暴擊傷害、彈匣容量與射擊間隔回答的是不同問題,不應被壓縮成一個總分。

    遵守合法性檢查與計算邊界

    規劃器會依武器與稀有度篩選詞綴,執行重複上限與互斥規則,並阻止重複選擇不可重複的塔羅牌面。觸發技能、機率效果、敵人防禦、冷卻等依賴情境的內容不會被猜測成常駐總值。