主武器 · 神話
戰爭騎士
- 最終子彈攻擊
- 161.3–213.8
- 爆發 DPS
- 225.0
- 暴擊率
- 10.0%
- 彈匣
- 6
- 暴擊傷害
- 200.0%
- 最終射擊間隔
- 500 ms
效果
- [末彈]:必定暴擊且直接觸發[爆燃]。 • [爆燃]造成的傷害提升666%。戰爭騎士
遊戲邏輯配裝實驗室
按照真實背包配置兩把指定品質的武器、各一個部件、隨機詞條、十件秘寶、五張塔羅牌與角色的合法技能分支。最終面板計算確定數值,並將戰鬥觸發效果分開列出。
獵人
計算結果
傑斯特 · 等級 6
角色資訊
此處顯示套用武器局部數值前的全域常駐總值;戰鬥觸發效果保留在下方的條件明細中。
效果
效果
常駐數值計算
尚未選擇任何無條件百分比修正。
戰鬥觸發條件
這些效果只有在說明中的條件生效時才計入,因此會保留在常駐總值之外,並繼續顯示原始觸發條件。
查看條件效果明細
IntNumeric = clamp((BaseValue + SaveValue + FinalAdd) × (10,000 + FinalPctAdd) / 10,000)shot = weapon base attack × role Bullet Attack × element damage × Final Damageburst DPS = weapon DPS × the same damage channels × Fire Rate隨機範圍會產生最小值與最大值。觸發技能、狀態觸發、換彈間隔、敵人防禦,以及無法寫成封閉數值公式的效果,會保留在條件明細中,不進行無根據的猜算。
可重現配裝指南
規劃器會重現一套完整配置:一名獵人與其等級、兩把指定稀有度的武器、每把武器一個零件、可用詞綴、十個遺物槽、五個塔羅槽,以及該獵人的合法個人升級。
它的目的不是宣布一套通用最佳 Build,而是公開比較假設、攔截已知規則衝突、計算確定性總值,並把需要戰鬥狀態的效果放在獨立的條件帳本中。
先選擇獵人與等級,因為它們決定可用的個人技能層與基礎面板。接著先確定兩把武器的準確稀有度,再加入零件與詞綴;稀有度會同時影響武器數值與詞綴容量。
最終表會把角色全域總值與武器局部數值分開。直接攻擊範圍、爆發 DPS、暴擊率、暴擊傷害、彈匣容量與射擊間隔回答的是不同問題,不應被壓縮成一個總分。
規劃器會依武器與稀有度篩選詞綴,執行重複上限與互斥規則,並阻止重複選擇不可重複的塔羅牌面。觸發技能、機率效果、敵人防禦、冷卻等依賴情境的內容不會被猜測成常駐總值。